Análisis de Into the Dead: Our Darkest Days
El desarrollador PikPok ofrece un ambicioso juego de zombis que, como mínimo, da en el clavo. Bueno, más o menos...
Dios sabe que hay un montón de juegos de temática zombi de todo tipo, pero de algún modo no solo siguen fascinándonos, sino que son claramente eficaces a la hora de proporcionar un marco para una buena historia. En el mundo de los juegos, han demostrado innumerables veces que también crean una estructura de juego emocionante, y esto también es cierto en Into the Dead: Our Darkest Days.
Muchos de los aspectos que componen Into the Dead: Our Darkest Days se han visto antes, pero remezclados hasta tal punto que forman una experiencia zombi bastante eficaz, sin lugar para grandes sorpresas. Pero a través de una jugabilidad eficaz, unos gráficos bastante nítidos y un enfoque centrado en la supervivencia, Into the Dead consigue la profundidad necesaria que en un principio crees que le falta.
Into the Dead es un juego de desplazamiento lateral en 2D en el que eliges a unos cuantos supervivientes para formar la columna vertebral de tu propia especie de colonia, que se expande gradualmente con el tiempo. Atrapado en Walton, Texas, una ciudad ficticia que ha quedado completamente cerrada tras el azote de la epidemia zombi, de ti depende mantener tu base, cubrir las necesidades básicas de tus supervivientes mientras exploras objetivos específicos en Walton para reunir recursos, encontrar armas y mantener un nivel de vida mientras buscas una salida.
Para empezar, como ya he dicho, eliges solamente a dos supervivientes, donde en la base tiene sentido mantener a uno en casa, ya sea para recuperarse o para mantener las barricadas, por ejemplo, o hacer algún tipo de mejora centralizada. El otro selecciona un objetivo en Walton, de un mapa en constante expansión, para explorar y saquear recursos. Into the Dead es un juego sorprendentemente detallado gráficamente, y tanto si se trata del tenue cono de luz de tu linterna en la oscuridad, de otro modo impenetrable, de una gasolinera abandonada, como del polvo que flota en el aire cuando notas que un zombi se mueve por el suelo por encima de ti, Into the Dead tira de todos los medios para crear una experiencia envolvente, y funciona.
En la instantánea, también hay modelos de juego familiares pero eficaces. Hay un modelo de sigilo sencillo que permite matar al instante en determinadas situaciones, hay un modelo de artesanía rudimentario, pero eficaz en el que, obviamente, tienes muy poco espacio de inventario para llevarte todo lo que quieras, pero que puede utilizarse para mejoras significativas de tu base, y el combate real rara vez implica más que golpes cronometrados con un garrote, una guitarra o lo que encuentres por ahí. Sin embargo, vale la pena decir que el combate en particular tiene el suficiente peso y es lo suficientemente peligroso para tus personajes (que mueren permanentemente) como para que resulte emocionante en todo momento.
El problema es que, aunque todos estos sistemas individuales funcionan, la repetición se instala con relativa rapidez. La perspectiva 2D y la construcción de bases están tomadas de This War of Mine, el concepto de consecuencias nefastas para el superviviente individual en caso de que surja un problema viene de State of Decay, y toda la epidemia zombi es un motivo tan familiar que hay muy poco espacio para verdaderas sorpresas. Naturalmente, amplías tus capacidades a medida que llegan más supervivientes, y hay que elogiar al desarrollador PikPok por su forma relativamente abierta, pero sutil de descubrir gradualmente formas de escapar de Walton. Sin embargo, cada vez que Héctor reconstruye las barricadas y tú escapas con suficiente cinta aislante, tablones y tornillos para sobrevivir un día más, te das cuenta de que en la versión actual de Into the Dead: Our Darkest Days, simplemente no hay mucho más.
No es que al juego le falten características, sino que, tal y como está construido el bucle actualmente, estás tan expuesto a los diferentes aspectos de este bucle que cansa rápidamente. Por supuesto, cuando los elementos principales como el sistema de combate, la ruta de mejora e incluso la mecánica de supervivencia parecen bastante afinados en el momento de escribir esto, es fácil recomendar Into the Dead a los entusiastas de los zombis. Está bien construido, no hay forma de evitarlo, pero tal vez sea la falta de una narración más directa lo que te hace sentir que vas a tientas en la oscuridad y que, como resultado, la repetición se instala más rápidamente, y eso resta valor a lo que, por lo demás, es bastante agradable.
Tal y como está, Into the Dead: Our Darkest Days es una base fantástica sobre la que puede construir PikPok, y aunque el bucle actual se me hizo monótono, sobre todo sin un marco narrativo al que referirme aparte de las historias que yo mismo creé, lo respeto inmensamente.


