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Gamereactor Análisis Invincible VS
Análisis Invincible VS

Invincible VS

Invencible debuta en la escena de los juegos de lucha en un juego de lucha por equipos repleto de violencia y fanservice. Martin ha estado pateando a Omni-Man como a un muñeco de trapo y le ha dado una calificación...
Martin Carlsson 30 abril 2026

Prepárate tanto para recibir una paliza como para repartirla.

Muchos de los miembros del equipo editorial somos fans de la serie de televisión Invencible, la magnífica epopeya de superhéroes de Prime Video sobre "el chico de al lado" - Mark "Invencible" Grayson, que durante su adolescencia se da cuenta de que es invencible. Además, es hijo de una fuerza extraterrestre de la naturaleza conocida como Omni-Man, de otro planeta, un protector del mundo que se ha vuelto rebelde y que no acaba de aceptar los defectos de la humanidad, por lo que Invencible se enfrenta a una serie de dilemas. Una narración que aborda temas realistas y maduros, a la vez que está hábilmente animada y es hiperviolenta. Skybound Entertainment, junto con Quarter Up, pensaron que funcionaría muy bien como juego de lucha en el que luchamos contra un variado abanico de superhéroes únicos con rasgos de carácter distintos, y resultó que acertaron de pleno.

Invincible VS no es un juego clásico de 1 contra 1, sino que se trata de 3 contra 3. Las batallas se centran en las etiquetas, convirtiéndolo en un asunto frenético de proporciones dinámicas. No es totalmente diferente de Marvel vs Capcom 3 en cuanto a estructura, y comparte muchos elementos de gameplay similares, como los medidores de poder y los movimientos especiales. El equipo que lo creó participó en la nueva versión de Microsoft de Killer Instinct para Xbox One, así que no hay duda de su experiencia en juegos de lucha, con buenas influencias como base.

Los gráficos hacen justicia a la fuente y están definitivamente a la altura.

Lo primero que hice fue sumergirme directamente en el modo para un jugador, porque cuenta con una historia deliciosamente sangrienta y bien ejecutada para jugar en solitario, algo que dista mucho de ser habitual en los juegos de lucha y en el género en su conjunto. El equipo detrás de la serie de TV fue contratado para escribir y dirigir la narración, y eso se nota. Podría ser fácilmente un episodio de tres partes en términos de duración y tiempo de juego, capturando la esencia del material original. Invencible, Omni-Man, Atom Eve, Rex Splode, Robot, Cecil, Monster Girl y todos los que has conocido hasta ahora están a bordo: hay 18 luchadores disponibles, y más que llegarán a través del pase anual. Aunque se han sustituido algunos actores de doblaje (Steven Yeun como Invencible y Walton Goggins como Cecil no aparecen), la mayoría regresan, y los sustitutos imitan hábilmente a sus originales, por lo que no se les debe criticar. También se introduce aquí un nuevo e interesante personaje creado por Robert Kirkman, Ella Mental, que domina los cuatro elementos: fuego, agua, aire y tierra.

La historia del juego es atractiva y también presenta a un nuevo personaje -Ella Mental- junto a algunas caras conocidas.

Es más que adecuada y está bien animada, ofreciendo un nuevo estilo artístico que mezcla una forma de renderizado digital con entornos más realistas, lo que difiere ligeramente de la serie, pero funciona perfectamente bien en un contexto de juego. Mortal Kombat y Tekken también han invertido en campañas bien pensadas a lo largo de los años, pero en mi opinión, Invincible VS lo hace un corte por encima de sus competidores, lo que puede atribuirse al nivel de ambición con el equipo de televisión que interviene entre los luchadores, entretejiendo y rompiendo la narrativa. Es una historia secundaria bien escrita que no requiere conocimientos previos y que se ajusta bien al material original.

La banda se enfrenta a una amenaza nueva y sin precedentes. La solución es la violencia.

Los combates por equipos están a la orden del día, con hasta tres luchadores al lado. La fórmula básica es fácil de entender, pero requiere dedicación para dominarla. No hay nada inusual en sí mismo cuando se trata de luchar, pero algo que personalmente encontré un poco complicado al principio es cómo se han etiquetado los combos y movimientos del juego y de los personajes. Esto se debe a que el juego utiliza un idioma localizado y, basándose en la disposición del mando, ha optado por denominar los botones de otra forma que no sea cruz, cuadrado, círculo, R2 o lo que sea. No es una gran preocupación, pero es un poco ilógico sin una buena razón. La confusión llegó antes de que aprendiera a pensar en el sentido de las agujas del reloj respecto a los botones de la cara, con cuadrado como "Ligero" (L), triángulo como "Medio" (M) y círculo como "Pesado" (H). R2 se llama aquí B, como en "Boost". Sin embargo, una vez que has conseguido reprogramarte, las puertas se abren a una paliza decente, pero no me había cuestionado si los botones estaban etiquetados como realmente se llaman o caracterizan.

Battle Beast hace honor a su nombre, y las escenas están repletas de peleas a puñetazos.

El sistema de combate se basa en maniobras relativamente sencillas que se enlazan de forma natural y relativamente directa, en lugar de secuencias de comandos que requieren diez entradas. A esto se añade el sistema de equipo de tres luchadores, en el que tus luchadores pasivos en segundo plano pueden intervenir para animar tus combos con movimientos especiales. Esta configuración significa que prácticamente cualquiera puede jugar y disfrutar de este brawler, en el que incluso los fans más acérrimos encontrarán sistemas más profundos para eliminar eficazmente al oponente activo y sustituirlo por uno de los otros luchadores del oponente, creando un grado de estrategia y dinamismo por ambas partes cuando menos te lo esperas. Cambiar entre tus tres luchadores elegidos es también la clave del éxito, ya que los luchadores inactivos regeneran salud en su barra de salud, visible a través de un indicador secundario dentro de ella.

¿He mencionado que Invincible VS es violento?

Patear el culo del oponente aumenta tus medidores, que se utilizan no sólo para realizar versiones más extensas y mejoradas de los combos disponibles, sino también ataques especiales que dependen de ellos. La violencia que tanto nos gusta de Invencible es palpable, con la sangre y la ropa salpicando y desgarrándose en tiempo real, junto con el entorno. Es rápido, contundente y visceral. Además de la campaña, también hay escaleras arcade que subir, combates en línea igualados y amistosos (con cross-play, si lo deseas), así como accesorios estéticos de los personajes que desbloquear. Técnicamente, funciona sin problemas y el código online también ha sido satisfactorio durante mi tiempo con el juego.

Hay un luchador disponible.

Invincible VS A mí, personalmente, me vino como anillo al dedo; es sorprendentemente accesible, pero también ofrece mecánicas más profundas en forma de inversiones, contadores y elementos estratégicos para burlar a tu oponente y a los luchadores que elija. Sin embargo, algunos fallos gráficos han estropeado mi gameplay, con brazos y piernas que a veces se retuercen y se "cortan" a través de los cuerpos, lo que estoy seguro que uno o dos parches podrán solucionar. Está repleto de blasfemias que llueven junto con el sarcasmo que reconocemos de la serie, con un colorido elenco de personajes que hace justicia al universo Invencible en un juego de lucha al que cualquiera puede jugar independientemente de su experiencia previa, y reírse un buen rato en el proceso.

7
Bueno sobre 10 · Gamereactor España
Pros Accesible y apto para principiantes, un modo historia bien elaborado, una amplia gama de luchadores únicos, técnicamente satisfactorio.
Contras Un sistema de introducción de botones y combos extrañamente diseñado, con algunos fallos gráficos.
Nota de la red Media de 23 ediciones de Gamereactor
7,0
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Perfil completo 24 artículos publicados
7
Bueno Nota de la red en 23 ediciones
Datos del juego
Género Fighting
Desarrollador Quarter Up
Editor Skybound Games
Fecha de lanzamiento 30 abril 2026
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