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Jade Raymond: "mayores costes reprimen la innovación"

El siempre creciente coste de desarrollo, potenciado por las también crecientes expectativas derivadas del incremento de potencia de proceso gráfico que viene con el hardware 'next-gen', tiene el potencial de contener la innovación en…
Mike Holmes 6 agosto 2013

Jade Raymond, durante reciente entrevista con Gamereactor.

El siempre creciente coste de desarrollo, potenciado por las también crecientes expectativas derivadas del incremento de potencia de proceso gráfico que viene con el hardware 'next-gen', tiene el potencial de contener la innovación en los videojuegos, según apunta Jade Raymond.

La popular líder del estudio Ubisoft Toronto (Splinter Cell: Blacklist) comparte una opinión que sugiere que las publicadoras asumirán menos y menos riesgos a medida que van creciendo los presupuestos como los estudios pretenden exprimir el nuevo hardware de Sony y Microsoft al máximo.

En declaraciones a Digital Spy, comenta Raymond: "creo que la principal cuestión para mí, como las expectativas de estos grandes juegos 'triple-A' siguen subiendo y las consolas se hacen más potentes y los equipos de desarrollo más grandes, es ¿cómo mantengo los costes en línea?"

"Sin duda ese es uno de los aspectos que van a reprimir la innovación finalmente. Cada vez que quieras hacer un gran 'triple-A' y te gastes, digamos, 100 millones de dólares, no vas a querer asumir ningún riesgo. Debe ser en plan, voy a hacer el nuevo Call of Duty o el Assassin's Creed y así sabré que haré 'X' de caja, para hacer negocio. Creo que eso es lo peor de todo esto".

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