Jade Raymond estaba estos días en el Fun & Serious Game Festival para recibir el Premio Pionera 2018 y para compartir un par de reflexiones con los jóvenes desarrolladores y jugadores reunidos en Bilbao. Aparte de predecir el futuro de su género favorito (que, tras trabajar en juegos como Assassin's Creed o Splinter Cell, son lógicamente las aventuras de acción), la productora canadiense quiso introducir el nuevo modelo de juego y desarrollo en el que lleva un tiempo pensando.
"Tengo esto que se llama el Network Engagement Model [Modelo de Implicación en Red]", explica en la vídeo entrevista con Gamereactor entre estas líneas. "Que es una especie de nuevo modelo para plantear cómo se diseñan los juegos, pero no solo pensando en creadores y jugadores, sino planteando todos los roles que ahora forman parte del ecosistema de juego. Cómo diseñar un juego para el espectador, para el streamer, para los creadores de contenido. Cómo se plantea la creación de una marca o de un juego como un ecosistema para involucrar".
Como Raymond se ha centrado en profundas experiencias de juego en solitario durante la última década, parece también un modelo que querría implementar en un desarrollo del género.
"(...) lo que me ilusiona resolver es cómo democratizamos ese tipo de creación de juegos", añade preguntada respecto a los juegos para un jugador centrados en la narrativa. "¿Puede funcionar a distintas escalas? ¿Cómo cuenta la gente las historias? O, ¿cómo puede la gente disfrutar de sus propias historias? Creo que esas son las preguntas que me estoy haciendo respecto a lo que vendrá en el futuro".
De hecho, su experiencia también viene de trabajar con múltiples estudios satélite en un entorno de grupo de trabajo, algo que ha dirigido tanto en Ubisoft como en EA.
"Sí, y creo que es una tendencia no solo para las grandes súper-producciones, sino también incluso para los proyectos indie", comenta sobre la posible expansión de esta forma de trabajar. "Creo que se está haciendo cada vez más común eso de colaborar con la gente sin importar dónde estén. Si tienes un artista muy apasionado con su trabajo que resulta que vive en Bilbao, colaboras a distancia y no solo las herramientas están ahí, sino que también, de la forma que trabajamos juntos, nos estamos acostumbrando a desarrollar proyectos a través de distintas zonas horarias y desde distintos lugares".
Hasta cierto punto, todo esto incluye varias pistas sobre lo que está haciendo Raymond en estos momentos, un nuevo proyecto que aún no se puede hacer público:
"¡Por desgracia lo siguiente en lo que estoy trabajando es top secret! (Risas). Alto secreto, pero básicamente existen muchas oportunidades muy interesantes en cuanto a lo que está pasando en la industria del videojuego. Hemos hablado de unas cuantas durante esta entrevista, así que puede que, si escarbas un poco en algunas de las cosas que he comentado, termines encontrando algunas pistas (risas)".
"Me encanta trabajar con los equipos y hacer de pionera y hacer cosas nuevas", concede finalmente preguntada por los roles más creativos o más de administración. "Me gusta trabajar con equipos pequeños creativos y marcar objetivos poniendo el listón muy alto, encontrar formas muy ambiciosas para cambiar los videojuegos, y eso es al final lo que me importa y lo que quiero hacer".
En el vídeo completo Raymond también habla de la "internet de las experiencias" y de proyectos anteriores como Star Wars o los mencionados AC y SC. ¿En qué tipo de proyecto y con qué compañía crees que está trabajando en secreto Jade Raymond en estos momentos? Deja tu comentario.
Actualización: a lo que se refería Jade Raymond con este modelo de futuro no era sino Google Stadia, el servicio de cloud gaming presentado por la compañía en marzo de 2019, y de cuyo estudio principal de desarrollo de juegos se ha convertido la canadiense en directora.