¿Es este el futuro de los videojuegos? Los jugadores más veteranos piden cada vez más cosas inesperadas, un factor aleatorio superior. Está claro que los diseños de niveles y situaciones prefijados son muy necesarios cuanto más se acerca la experiencia al estilo cinematográfico, pero en un tiempo en el que muchas propuestas son excesivamente dependientes de un guión, la "Procedural Content Generation" o generación procedimental (aleatoria-dinámica) brilla cada vez más. Salas en las que encuentras algo inesperado cada vez, desafíos totalmente aleatorios para afrontar en grupo o incluso juegos que cambian completamente en cada partida. Este año hemos tenido desde los exponentes más clásicos "rogue-like" como Teleglitch hasta revoluciones del concepto como Cloudberry Kingdom, entre muchos otros.
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