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Juegos del Año 2019: Mejor Juego

Frescura, arte, calidad, variedad, diferencia. Así se pueden resumir estos 12 meses del videojuego.

Que no se diga que las ausencias y los retrasos nos han privado de un 2019 de grandes videojuegos. Es cierto que miramos de reojo un 2020 que ya se postula como uno de los grandes años de la historia, que apenas hemos tenido grandes franquicias brillando, pero precisamente eso es lo bueno, que han sido doce meses de ideas originales y propuestas distintas. Muchos podrían entrar, solo diez lo han conseguido.

Estos son los 10 mejores juegos de 2019 para Gamereactor España:
[Los 10 mejores juegos indie de 2019 los tienes aquí]

10. Devil May Cry 5

El bueno de dante ha vuelto y esta vez trae más compañía que nunca. Con Devil May Cry 5, Capcom se ha demostrado a sí misma que tiene potencial para trabajar la acción como se hacía en los viejos tiempos y conseguir buenas ventas si detrás hay un buen trabajo de diseño de niveles y de combate. Dante, V y Nero se combinan a la perfección. Además, ha servido para explotar aún más ese RE Engine tan versátil.

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9. Kingdom Hearts III

Se hizo de rogar, quizá demasiado, pero Kingdom Hearts III por fin llegó para contarnos cómo acaba esa gran aventura de Sora por los mundos de Disney. La Square Enix ha sabido mezclar a la perfección todas esas licencias tan populares a las que ha tenido acceso, aprovechando esos brochazos de oscuridad que todas destilan pero sin restarles un ápice de magia. Un juegazo muy completo y también muy emotivo.

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8. Call of Duty: Modern Warfare

Técnicamente no hay un Call of Duty malo, y su multijugador tradicional sigue siendo uno de los más adictivos, lo haga el estudio que lo haga. Pero desde hacía mucho tiempo no teníamos ante nosotros una entrega excelente. Y ha tenido que ser Infinity Ward, artífice del salto de calidad hace dos décadas, quien lo haya conseguido. Call of Duty: Modern Warfare es duro, intenso, polémico y cruel, una reivindicación del modo historia en los fps. Como también es flexible y ágil cuando estás a los mandos, porque ante todo es ficción y diversión.

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7. Luigi's Mansion 3

Que nadie vuelva a decir de Luigi que es un segundón, que no tiene carisma para ser protagonista o que está aquí de relleno mientras llega el próximo juego de Mario. Ya lo adelantó con aquella mirada de Mario Kart 8 Deluxe: 'respect'. Lo que se estaba cociendo era un juego de acción para todos los públicos que no necesita comparación alguna con el resto de juegos de Nintendo, porque es único. Luigi's Mansion 3 es tan bueno que pasa por juego infantil con su cooperativo para padres e hijos y por productor para gamer de ese que se pone etiquetas. Y todo con una factura técnica y artística soberbia, top en Switch.

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6. Resident Evil 2

No digan remake, digan juegazo. Resident Evil 2, el de 2019, es uno de los grandes del año y no le vamos a poner ni un pero a su entrada en este Top 10. Partir de una base tan buena es una ventaja, pero también Capcom también asumió un gran riesgo al coger un clásico y adaptarlo al presente. Lo que pasa es que lo ha bordado. Empezando por el sistema de control, combate y cámaras, pues es todo un meritazo haberlo modernizado para que esté al día y que, al mismo tiempo, transmita esas sensaciones de agobio y tosquedad de siempre. Añádale unos graficazos y un rediseño muy sensato de los mapas y los puzles. Lo han clavao.

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5. The Outer Worlds

Qué buen ojo ha tenido Microsoft al llevarse a Obsidian Entertainment como parte de Xbox Game Studios. Si con recursos propios y un presupuesto limitado han logrado hacer una joya como The Outer Worlds, qué no podrán hacer con toda la pasta y esa proclamada libertad prometida. Obsidian ha vuelto a demostrar que son los cracks del RPG consciente de sí mismo, que juega contigo para que no sepas si va en serio o de broma, mientras te deja construir el camino a tu gusto. Rico, variado, preciso y también innovador, con esa introducción ingeniosa de las contrapartidas contextuales a las ventajas. Se ha dicho ya mil veces, pero lo vamos a repetir. Si te gustó Fallout: New Vegas, The Outer Worlds. Y si no, también.

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4. Death Stranding

Death Stranding no ha vendido diez o quince millones de copias. ¿Significa eso que Hideo Kojima ha fracaso en su primera intentona por libre? En absoluto, porque estamos convencidos de que el juego que ha lanzado es prácticamente el que tenía en la cabeza cuando nos llenaba la cabeza de pájaros con tráilers y declaraciones incomprensibles. Hay que llegar hasta el final para comprender la auténtica dimensión de este juego que, es cierto, se pone pesadete por momentos. También es la liberación del Kojima amante del cine, que ha sabido atraer a grandes actores y actrices al videojuego por convicción y no por talonario; para dirigirlos desde detrás de su claqueta digital. Al final, Death Stranding solo un videojuego, uno de los grandes.

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3. Fire Emblem: Three Houses

A Fire Emblem le había llegado la hora de dar el gran salto. Sin más portátiles en las que seguir brillando, este veterano RPG tenía ante sí el reto de demostrar que las mayores capacidades de hardware iban a ser una ventaja y no un problema. La respuesta ha sido un Fire Emblem: Three Houses que es inmensamente más grande que cualquiera de los anteriores. Que saca la trama del campo de batalla y la esparce por la academia y las casas familiares, para que el jugador tenga todo el dominio, pero también toda la responsabilidad de sus personajes.

Cuánto ha crecido Intelligent Systems en esta década. La consistencia ha sido la tónica en los más de 30 años de existencia de este estudio, uno de los auténticos referentes en el RPG y el combate táctico, pero desde Fire Emblem: Awakening en adelante además viven con la presión de ser un referente del catálogo de Nintendo. Y no solo cumplen, es que van a más. Ahora, a por un Advance Wars.

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2. Control

Nos queda muy poco por contar de Control, pues ya lo hemos hecho al otorgarle los premios a la mejor narrativa, mejor diseño visual y artístico y mejor música y sonido. Remedy Entertainment ha hecho un juegazo que raya la perfección categoría tras categoría, sacando a relucir mucho más de lo que aparenta en la primera impresión. Técnicamente es un producto excelente con el que el estudio finlandés sigue demostrando su capacidad para codearse con los mejores.

Y esta vez, también en diversión. Porque allí donde falló con juegos anteriores, en conseguir una consistencia a los mandos que te tenga enganchado durante horas, esta vez hay virtud. La variedad y calidad de los mundos a los que da acceso ese portal interdimensional que es control, las criaturas que esperan en el plano paranormal y las habilidades de Jesse Faden son todo lo que pedimos para jugar y jugar.

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1. Sekiro: Shadows Die Twice

FromSoftware es mucho más que Souls. Que los de Hidetaka Miyazaki hayan redefinido el género de los combates pausados en tercera persona con dureza extrema no significa que sea lo único que saben hacer. Sekiro: Shadows Die Twice no es solo un soplo de aire fresco a sus viajes al medievo corrupto y deforme, aunque el cambio de temática y de gama cromática lo agradecemos enormemente. También hay una reinvención bastante profunda de su sello narrativo y de las estructuras de juego, que calan rápido para hacerte partícipe de un viaje más ágil y alegre.

Con Sekiro nos hemos sentido siempre en la casa común de FromSoftware, contentos por tener otra oportunidad de poner a prueba nuestras habilidades y nuestros sentidos. La dificultad es alta, endiablada, pero jamás hemos tenido intención de rendirnos. Es capaz de darte placer en pequeñas dosis para no desfallecer en el intento de avanzar un poquito más, siempre un poquito más.

Es cierto, Control tiene más premios individuales, podría decirse que es superior en excelencia, pero en el fondo de nuestro querer, el que más nos ha convencido y, por tanto, se ha convertido en el Juego del Año 2019 es Sekiro: Shadows Die Twice.

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