Ya han pasado varios años desde que Sean Murray se sentara a escribir las primeras líneas de código de su ambiciosa simulación de universo y ahora, dos años después de su lanzamiento a medias en PS4 y PC, el juego acaba de recibir su mayor actualización al tiempo que estrena su nueva versión para Xbox One.
Ese universo ya no parece tan vacío, y está muy cambiado. Las actualizaciones Foundation, Pathfinder y Atlas Rises sumaron la construcción de bases, las fragatas, la supervivencia o el modo creativo, aparte de vehículos, permamuerte, una historia de 30 horas de juego, nuevos biomas y un multijugador ligero. Pero todo eso fue antes de la enorme actualización que viene ahora, la más grande hasta la fecha, denominada NEXT.
Murray aún no da el juego por terminado, pero entiende que mientras tanto NEXT es de vital importancia para el proyecto. Su contenido incluye construcción casi ilimitada de bases, comando de armadas de naves, mejoras en los gráficos y multijugador completo, aparte de otros tantos cambios y novedades. Sistemas como el de combate, control, exploración y apartados como la interfaz, el HUD, el audio, la generación procedimental de planetas o las misiones también se ven retocados o reconstruidos.
Todo esto es lo que pretendemos probar en directo hoy mismo, pues nuestro programa Gamereactor Live va a estar dedicado a NMS en Xbox One, de 16:00 a 18:00 en nuestro canal de siempre.



