Skip to main content
Noticias

Jugar Animal Crossing cada día puede ser bueno para la salud

Un estudio de la Universidad de Oxford busca arrojar luz sobre los comportamientos sobre datos y no sobre conjeturas.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 noviembre 2020

Un estudio ha tratado de encontrar cuáles son los videojuegos más estresantes, y otro cuyos resultados se han conocido prácticamente al mismo tiempo ha ido en la dirección opuesta, a descubrir cuáles son capaces de lograr un beneficio para el ser humano. El experimento de la Universidad de Oxford ha llegado a la conclusión de que títulos como Animal Crossing: New Horizons y Plants vs Zombies pueden ser buenos para la salud.

Los investigadores han estado trabajando junto a Nintendo y Electronic Arts para acumular la información de uso anonimizada de 6.500 personas. La primera respuesta que han dado es que "en contra del miedo a que jugar en exceso lleve a una aducción y a una salud mental pobre, hemos descubierto que hay una pequeña relación positiva entre juego y bienestar". Por tanto, no están en disposición de afirmar de que regular las horas a los mandos es positivo, si bien son conscientes de que los datos disponibles son limitados para opinar en una dirección o en otra.

Andrew Przybylski, líder del equipo de investigación, ha matizado que no es la propia partida lo que aporta la felicidad: "Si juegas a Animal Crossing cuatro horas al día, todos los días, es probable que te sientas significativamente más feliz que alguien que no lo hace. Eso no significa que Animal Crossing te haga más feliz de por sí".

Reconocen que se trata de un estudio muy acotado en el que no se han tenido en cuenta otros factores de la toxicidad en torno a los videojuegos, especialmente los "extrínsecos", tan solo estos de carácter más familiar. Su objetivo también ha sido llamar la atención sobre la falta de datos que existe en torno a un aspecto del día a día que ocupa a tanta parte de la juventud.

Vía The Guardian.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.