Los que controlaran a Corvo en el primer y brillante Dishonored se podrán hacer una idea de en qué se estarán metiendo cuando llegue esta 'secuela', probablemente el año que viene.
Aunque quizá lo más interesante de Dishonored 2 no sea el regreso de Corvo, sino el hecho de que Emily Kaldwin, a quien sin duda recordaréis del primer juego, será un personaje jugable en esta nueva entrega.
Lo que también es especialmente notable son las diferencias entre los dos personajes y cómo se traducirán estas diferencias en las experiencias a cada momento del juego.
"Si juegas con Emily, todo es nuevo: tiene su propio conjunto de poderes, sus propios ataques y animaciones, así que la sensación es distinta, Emily juega con más sofisticación. En el vídeo, mostramos un poder llamado 'Far Reach' [una habilidad de teletransporte], que se puede mejorar de distintas maneras y que cambia tu forma de circular por el mundo y tu movilidad, moverse por el mundo del videojuego así da una sensación diferente," le contó Harvey Smith de Arkane a The Guardian en una entrevista reciente.
"Pero si juegas con Corvo tienes las cosas más clásicas: la plaga de ratas, la habilidad de posesión, de parar el tiempo... Es un tío más mayor y la sensación es más pesada, más brutal."
Smith no dijo cuándo y cómo se cambiaría de personajes, pero sabemos que los jugadores tendrán a su disposición distintas maneras de avanzar en cada pantalla, igual que en el primer juego.
Lo mejor de todo, para los que disfrutan del más puro sigilo, es que también tendrán la opción del modo de juego no letal:
"Nuestro objetivo con Dishonored era ese, un juego sobre un asesino en el que no tienes que matar a nadie," añadió Smith. "Y lo conseguimos en esta 'secuela'."