En nuestra visita al estudio Avalanche, situado en Estocolmo, pudimos conocer jugosas novedades respecto a la tercera parte de su alocada propuesta de acción en mundo abierto. Roland Lesterlin, el principal responsable de su desarrollo, nos cuenta que la idea de rehacer las mecánicas de Just Cause y redefinir las físicas desde cero viene, en gran medida, de la respuesta que ha tenido el juego en internet. El director afirma que han podido concebir una tercera parte gracias a los vídeos de Just Cause 2 en YouTube, donde los usuarios dan rienda suelta a su imaginación y generan situaciones ridículamente divertidas. Ese es el tono que han querido darle a Just Cause 3:
"El modo historia es desenfadado. Cuando te pones a observar todo lo que puede llegar a ocurrir en el juego a base de explosiones te das cuenta de lo absurdo que llega a ser. Así que la historia debe tener el mismo tipo de humor. Just Cause 3 nos ha permitido ser teatreros. Lo divertido que nos ha resultado hacer el juego es algo que se refleja en él, en su experiencia. Cuando te reunes con los actores y les enseñas vídeos de cómo funciona el juego y les dices 'de acuerdo, esto es lo que va a ocurrir' puedes ver en sus caras lo descabellado que les parece. Ese es el tono que queremos mantener, el estilo de película de acción con situaciones exageradas, personajes rebeldes y situaciones locas."
Avalanche Studios pretende dar rienda suelta a la creatividad del jugador y que no se sienta impedido en dar pie a todo lo que le venga en mente. Según Roland Lesterlin "nunca vas a ir corto de explosivos", tendrás un límite a la hora de plantar C4, pero nunca te quedarás sin munición de este tipo. Para acabar, afirma esperar que los 'modders' se porten tan bien como hicieron con Just Cause 2: "Tengo ganas de saber qué les viene a la cabeza con lo que hemos hecho. Muchos de nosotros venimos de ahí; espero que alguno no me llegue a quitar el trabajo".
Otras declaraciones y detalles en nuestras primeras impresiones. A continuación, la entrevista al completo.