Análisis de Karma: The Dark World
Karma: The Dark World es una aventura de terror psicodélico procedente de China, y una experiencia bastante especial.
Karma: The Dark World proviene del pequeño estudio chino Pollard Studio y éste es su primer juego. No lo sabrías a primera vista. Se trata de una aventura de terror psicodélico y es uno de esos juegos muy difíciles de describir en texto.
Karma: The Dark World está ambientado en una versión alternativa de la antigua Alemania Oriental a mediados de los años 80. La sociedad está sometida a un férreo control por parte de la Leviathan Corporation, donde los empleados están bajo vigilancia constante y la droga Bluebottle se utiliza ampliamente para aumentar la eficacia de los empleados.
Asumes el papel de Daniel McGovern (un nombre muy poco alemán del Este), un agente llamado ROAM en Leviathan Corporation. Su función es resolver crímenes investigando escenas del crimen, interrogando a sospechosos y testigos; en otras palabras, el trabajo normal de un detective. Sin embargo, hay otra parte que no es del todo ordinaria: Leviathan Corporation ha inventado un método de interrogatorio en el que el agente ROAM puede viajar a la mente de la persona interrogada si le resulta difícil obtener la información que desea -o, en general, sólo si lo considera necesario.
La llamada "Inmersión" en la mente del interrogado dista mucho de ser inofensiva, ni para el interrogado ni para el agente. McGovern lo experimenta de primera mano cuando investiga al científico Sean Mehndez, que perdió inexplicablemente una de sus piernas en el trabajo. Afirma que fue un monstruo el que se llevó su pierna, pero le denegaron la indemnización cuando el Leviathan Corporation consideró que el accidente había sido autoinfligido y le degradaron a un puesto normal de oficina, junto con el estímulo de seguir trabajando duro.
Tras trabajar casi sin descanso para mantener un nivel de eficacia aceptable (para Leviathan Corporation), su familia se desmorona y McGovern se da cuenta de que hay partes de la explicación de Mehndez que no cuadran del todo. Está claro que esta historia es mucho más que la oficial, y podría ser peligrosa para todas las partes implicadas.
Karma: The Dark World comienza de forma bastante regular, si se puede llamar así, pero como todos sabemos, nuestros sueños y recuerdos pueden ser bastante triposos y poco ortodoxos y ciertamente lo son aquí. A medida que el juego avanza, las cosas se vuelven cada vez más extrañas y el último tercio del juego es casi como una película de arte y ensayo en la que puede resultar difícil seguir lo que está pasando. Sin embargo, está muy bien que alguien explore realmente el medio y se puede decir con seguridad que Pollard Studio lo está haciendo aquí.
No parece un juego corriente en modo alguno y tiene la misma atmósfera de presión que Observer y Layers of Fear del polaco Bloober Team. No es francamente espeluznante ni terrorífico, simplemente ocurren cosas extrañas a tu alrededor, los espacios cambian ante tus ojos, y las situaciones e historias inexplicables y desagradables dan al juego una intensa sensación de urgencia y una atmósfera muy especial.
Visto aisladamente como un juego, no ocurre gran cosa. Te mueves por diferentes mundos oníricos, que son los recuerdos y pensamientos de otras personas, mientras exploras el entorno, recoges pistas y resuelves tanto rompecabezas sencillos como rompecabezas bastante complicados que requieren que pienses.
Es más como un walking simulator con terror y puzzles, y como tal funciona bastante bien, pero también le costó mantener mi atención durante largos periodos de tiempo, sencillamente porque no ocurre gran cosa.
Lo que realmente me mantuvo enganchado fue el mundo realmente creativo y único que Pollard Studio ha construido aquí. Los efectos visuales son magníficos y a veces bastante extraños, con muchos efectos visuales y un gran diseño. Cosas como la iluminación, los ángulos de cámara y los movimientos lentos de cámara se utilizan sabiamente y hacen que todo parezca realmente memorable.
Karma: The Dark World Puede que no sea un juego para todo el mundo, pero si te gustan los juegos como Observer y Layers of Fear y los juegos que intentan traspasar los límites de cómo se pueden presentar los juegos, entonces merece la pena echarle un vistazo. Visto aisladamente como juego, es muy sencillo, pero como experiencia es algo muy singular que no se ve muy a menudo.
Pollard Studio no ha creado el mejor juego que ha salido de China en los últimos años, pero sí uno de los más especiales y es una visión emocionante de lo que pueden ser los juegos.










