Keiji Inafune, leyenda de Mega Man, cree que gran parte de la industria del videojuego actual tiene miedo de probar cosas nuevas
Afirma que confiar demasiado en lo que ya se ha hecho implica juegos menos diversos, y desearía que la industria estuviera menos a la defensiva.
Durante su época en Capcom, Keiji Inafune creó un montón de magia en los juegos y ayudó a desarrollar tanto el primer Mega Man como Street Fighter. Luego pasó a trabajar principalmente en Mega Man, pero también en otros éxitos como Onimusha, Dead Rising y Lost Planet.
Dejó Capcom hace 15 años, pero sigue siendo una voz interesante en el mundo de los videojuegos. Recientemente visitó la Conferencia de Desarrolladores de Consolas de Juegos en Corea del Sur y participó en una mesa redonda, transcrita y resumida por This is Game (gracias VGC), en la que pareció sugerir que hoy en día se lanzan demasiadas secuelas y que los desarrolladores tienen miedo de arriesgarse..:
"Para que quede claro, no es que los juegos que continúan una serie o se basan en un género famoso ya existente sean malos. Lo que quiero decir es que sólo eso no basta".
Crear un juego que se convierta en un éxito comercial es obviamente agradable, pero casi exige una secuela, lo que puede ser estresante para los desarrolladores. Continuó afirmando:
"Pero pocas personas que tienen éxito una vez vuelven a tenerlo. El éxito conlleva efectos positivos, pero también efectos secundarios. He visto a muchas personas que se aferran sólo al éxito pasado. Se aferran a cómo se hacían las cosas en aquel momento y adoptan una actitud defensiva".
Al atreverse a hacer cosas nuevas, Inafune consiguió participar en la creación de varios éxitos importantes. Si sólo hubiera querido hacer secuelas, quizá nunca se habrían creado títulos como Duck Tales, Breath of Fire y The Legend of Zelda: The Minish Cap (desarrollado por Capcom con Inafune como productor).
"En la industria de los juegos mucha gente ha tenido éxito una vez y ya está, ¿no? ¿Cuántas veces han tenido éxito también sus secuelas? No quiero presumir, pero me enorgullezco de tener muchas obras representativas: no sólo Mega Man, sino Lost Planet, Onimusha, Dead Rising, etcétera. Los géneros también eran diversos. Porque no descansé en éxitos pasados".
Cuando Inafune empezó en Capcom, obviamente no existía ninguna de las marcas fuertes de hoy en día, así que crear algo nuevo era un hecho. Cree que es peligroso quedarse estancado en lo que ya se ha hecho, porque también hay que crear las grandes franquicias de juegos del mañana y eso no ocurrirá si los editores sólo se centran en apuestas seguras.
A juzgar por los éxitos de desarrolladores más pequeños en los últimos seis meses, como Clair Obscur: Expedition 33 y ARC Raiders, parece que tiene razón. ¿Cuál es tu opinión al respecto? ¿Es bueno que tantos juegos importantes de hoy en día se basen en fundamentos ya establecidos, o debería haber más intentos de abrir nuevos caminos?


