Ken Levine comparte el sistema de Villanía de Judas, que suena muy parecido al sistema Némesis
Esperemos que WB no intente demandarnos.
El sistema Némesis es una de las mecánicas de juego más intrigantes de la última década más o menos, ya que te permitía establecer una conexión con enemigos aleatorios y, técnicamente, convertir a cualquier cualquiera en un rival digno de ser llamado tu némesis.
Aunque Warner Bros. patentó y guardó bajo llave aquel sistema, eso no ha impedido que otros desarrolladores se inspiren en la idea. En concreto, Judas, de Ken Levine, pretende llevar las ideas del sistema Némesis un paso más allá mediante lo que él llama el sistema Villainy (o Villanía).
Esencialmente, en Judas tendrás que elegir entre los Tres Grandes, que son facciones que están al mando de la mayor parte del mundo del juego. Buscarán encantarte, sobornarte, y verás a miembros de las facciones por todo el mapa.
Si ignoras a una o cuando finalmente decidas unirte a una de las 3 Grandes, las otras se darán cuenta y los personajes que envíen se convertirán en tus villanos. Tendrán acceso a nuevos poderes para subvertir tus acciones y objetivos, y se nos prometen muchas interacciones específicas de cada personaje en función de tus elecciones en Judas.
El sistema parece ciertamente interesante y difiere del sistema Némesis en muchos aspectos, aunque se inspire en él. Tendremos que ver cómo funciona cuando se lance Judas, que será dentro de algún tiempo.





