Kill Cam de Sniper Elite 3 "ilustra el miedo a los francotiradores"
Un diario de desarrollo para conocer cómo funciona en la nueva entrega y cómo se han creado hasta los sonidos.
Nuestras recientes primeras impresiones con Sniper Elite 3 señalaban la modernizada Kill Cam como una de las grandes novedades del juego, pues ahora ofrece en mayor detalle una recreación visceral "rayos-X" del impacto de la bala sobre los enemigos y, de forma insólita, sobre los vehículos.
El siguiente vídeo de diario de desarrollo en español recoge las declaraciones de distintos miembros del equipo de Rebellion sobre la tecnología y recursos empleados para la puesta al día de este espectacular (y quizá desagradable para algunos) sistema visual.
Con un hardware moderno, "para Sniper Elite 3 queríamos llevarlo un paso más allá para sacar provecho de la potencia de las nuevas consolas y de lo que podemos hacer en PC", explica el estudio. Como diferencia, "en Sniper Elite V2 había tres capas: la piel del personaje, los huesos y los órganos (...). Ahora añadimos una capa completa músculos-tejido (...), los huesos se pueden fracturar de forma dinámica (...) y tenemos partículas en 3D".
Además, aparte de significar una morbosa representación de las consecuencias de un balazo, los desarrolladores entienden que "una de las razones clave por las que apostamos por tanto detalle es para ilustrar por qué la gente tenía tanto miedo a los francotiradores en la Segunda Guerra Mundial".
Finalmente, respecto al apartado sonoro, el ingeniero de sonido reconoce haber empleado frutas y verduras despachurradas para grabar efectos sonoros. En su campo, "la Kill Cam es una oportunidad para experimentar un poco mejor el sonido" en cuanto a vehículos, velocidad o tono.
Este es el documento completo:






