Killzone: Shadow Fall será uno de los juegos de lanzamiento de PlayStation 4, fijado para finales de este año. Bengt Lemne ha podido entrevistar al fundador de Guerrilla Games, Hermen Hulst, para que le cuente los secretos de este juego de ciencia ficción y acción en primera persona.
Hablamos largo y tendido sobre cómo se trabaja en la nueva consola y cómo es el mando de PS4, pero lo que venía una y otra vez a la conversación son los villanos, los Helghast.
Hulst ha explicado algunas de las características nuevas: "Por supuesto, vamos a mantener lo que hizo que Killzone fuera grande, tenemos a los míticos Helghast, pero también tenemos un sistema de niveles, tenemos sistemas como la respuesta a los tiros y la forma de reaccionar de los enemigos. Todo eso ha sido pulido".
Otra faceta que ha evolucionado es el sistema de melee de Killzone 2, que han "ampliado con lo que llamamos 'la muerte por encima'". El juego está creciendo a partir de la base de lo que había antes. "Y creo que visualmente visitaremos algunas zonas que resultarán muy familiares para la gente que ha seguido la franquicia de cerca", continúa Hulst, "de modo que no estamos desligándonos de ella, tan solo estamos enseñándola desde un nuevo punto de vista."
Sus enemigos, los Helghast, en cierto modo están definiendo Killzone. Su creador ha explicado que están siendo determinantes para el diseño del personaje del jugador: "Son un mito. Es por sus ojos, resaltan. Y es fácil verles, son cazadores enemigos". Por su nivel, el trabajo de Guerrilla consisten en crear un protagonista que esté a su altura, "por eso ahora eres un Shadow Marshall, el mejor soldado entre los mejores".
Otro elementos báscios de la franquicia es su multijugador. Sony no ha autorizado aun hablar de esto, por eso Hulst tan solo se atreve a comentar que "va a ser tan importante como el modo a un jugador". Para saber más nos invista a esperar un par de meses.