Skip to main content
Gamereactor Avances Killzone: Shadow Fall
Avances

Killzone: Shadow Fall - impresiones multijugador

Sony nos ha enseñado y dejado probar su shooter estrella y exclusivo para PlayStation 4 durante la Gamescom a puerta cerrada.
Arttu Rajala Actualizado 26 agosto 2013

Acercarse a un hotel, apartado del barullo de la Gamescom, es un cambio más que bienvenido. Era el día siguiente al anuncio de Sony de la fecha de lanzamiento de PS4, así que me hacía bastante ilusión poder ponerme a los mandos de una de sus tres exclusivas de alto perfil tan pronto. Era el momento de comprobar lo que se siente machacando a unos cuantos Helghast 'next-gen'.

Antes de coger el nuevo DualShock 4, no obstante, el director del juego Steven Ter Heide de Guerrilla Games explicó parte del trasfondo del juego y los motivos detrás del multijugador. Según asegura, el estudio holandés pretende crear una experiencia multijugador a la que uno se pueda poner a jugar en cualquier momento sin tener que invertir horas 'grindando' para conseguir nuevos niveles ni opciones de armas. Esto significa básicamente que todo el arsenal y habilidades estarán disponibles desde el principio.

También se han cargado los XP, de modo que en lugar de la típica subida de nivel, el progreso está enlazado con una variedad de desafíos. Cada arma de fuego, clase de personaje y modo de juego tiene el suyo propio, y sumados todos suman más de 1.500 retos. Completar los desafíos se recompensa con accesorios estéticos como nuevas 'skins' para las armas o los personajes, pero también hay premios más útiles como los diferentes tipos de munición y los acoples para las armas. El director del juego quiso enfatizar, sin embargo, que los jugadores no podrán sacar ventaja basándose únicamente en esta práctica, sino que al final será su destreza individual la que decidirá el ganador.

Las clases de personaje en Killzone: Shadow Fall también tienen que ver con el juego directo y fluido. El multijugador presenta tres para elegir: el Scout que ataca desde las sombras, el Assault que hace de punta de lanza y el Support quien se encarga de las armas pesadas como soldado de apoyo. Todas las clases cuentan con sus propias habilidades especiales, lo que resalta sus puntos fuertes. Guerrilla promete que, pese a sus diferencias, el trío de opciones será válido para una gran variedad de estilos de juego.

El combate multijugador se despliega en playlists de Warzones. Shadow Fall tiene naturalmente un puñado de modos de juego preparados, pero no cuesta nada modificar las configuraciones por defecto al gusto de tu grupo de amigos. Las configuraciones, además, se pueden compartir con la comunidad, y las mejores y más populares se verán destacadas. Tampoco es el tipo de editor detalladísimo que encuentras en Halo Forge, pero puedes marcar tu modalidad y objetivos casi sin esfuerzo en menos de un minuto.

En mi caso pude probar dos Warzones diferentes. La primera era una variante minimalista de capturar la bandera, en la que había que entregar una sonda desde el centro del mapa hasta la base enemiga. No había habilidades especiales, y el Fuego Amigo también estaba desactivado. Después de este ejercicio obviamente orientado a los principiantes, pude meter mano a algo con más chicha. La segunda Warzone se dividía en diferentes fases. En la primera, tuvimos que dominar tres puntos de control, a lo que pronto siguió una sección en la que atacábamos y luego defendíamos unos cuantos generadores. Al final se calculaban todas las puntuaciones. Esta segunda Warzone exigía mucha coordinación y trabajo en equipo, y demostró que el multijugador tiene mucha variedad potencial ya a estas alturas.

Sólo pudimos catar este breve bocado de la acción, pero Ter Heider prometió que difundirán mucha más información sobre el juego durante el otoño. El producto final incluirá, entre otras cosas, bots para encuentros locales y en línea, nuevos mapas descargables, así como soporte para clanes, pensado para aprovechar la nueva función Share de PS4. Cuando salga el 29 de noviembre, Killzone: Shadow Fall llevará de serie 10 mapas, y los que se lancen más tarde no costarán un duro. Aun así, evidentemente hay que recordar que en PS4 el multijugador online requiere una cuenta de pago, así que nadie se va a convertir en el rey de Killzone sin pasar por caja.

Killzone: Shadow Fall es un buen ejemplo del potencial técnico de PS4. El juego tiene buena pinta y sonido, si bien tampoco inspiraba ninguna experiencia del otro mundo con su oferta audiovisual. Más importante es que el multijugador corría muy suave y fluido en pantalla incluso durante los tiroteos más agitados. Y tampoco se veía comprometida la cantidad de efectos, mientras que los ricos detalles seguían presentes en el fragor de la batalla.

Estas primeras partidas contra humanos han sido muy placenteras, algo de lo que claramente tiene parte de culpa el nuevo DualShock 4. Los cambios desde el modelo de PS3 pueden parecer pequeños a la vista, pero en la práctica el mando marca una diferencia notable a mejor. En líneas generales, me dejó muy buena impresión Shadow Fall. Está claro que han corrido un poco para llegar a tiempo del lanzamiento de PS4 en noviembre, pero sigue pareciendo prometedor. Obviamente, la calidad de la campaña en solitario también es crucial, pero hasta donde hemos visto, los fans de la serie Killzone pueden esperar tranquilos. ¿Pueden?

Perfil completo 182 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.