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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II - Guía de misiones de Miri Fatja

Si te cuesta encontrar a Marisa o quieres ver qué opciones debes tomar con el Voivoda, sigue leyendo.

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Cuando acabas la parte del tutorial en Kingdom Come: Deliverance II, la mejor idea es ir al Campamento Nómada, que se encuentra justo al oeste de donde empiezas el juego, en la cabaña del herborista. Además de aprender algunos dulces movimientos de espada del Maestro Tomcat, también puedes recoger la misión secundaria del líder del campamento, el Voivoda, llamado Miri Fatja.

El Voivoda te dice que su hija Marisa ha desaparecido y que tienes que encontrarla y traerla de vuelta. Una petición bastante sencilla, y te da dos pistas potenciales para encontrar a Marisa, bien a través de su tienda en el Campamento Nómada, bien a través de Bozhena la herborista, a la que conocerás desde el principio del juego. Buscar entre las cosas de Marisa en el campamento puede resultar bastante problemático, ya que si acabas registrando la bolsa equivocada, puede parecer que estás robando. Así que te recomendamos que hables con Bozhena primero.

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Ella te dirá entonces que Marisa huyó del campamento con su amante, Bohush, hacia Apolonia. Concretamente, te hablará de un camino cercano a dos grandes rocas con una más pequeña en medio. Como puedes ver en la imagen superior, en el mapa hay bastante zona para buscar, y el pasadizo que buscas es en realidad bastante pequeño. Pero, si te encuentras frente al camino de la imagen inferior, podrás escabullirte entre las rocas hasta encontrar el pequeño escondite de Marisa.

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Allí te contará la verdad de lo ocurrido, y cómo Bohush fue herido por sus hermanos, que a su vez fueron atacados por los hombres de la aldea de Bohush. Tendrás que ayudar a curar a Bohush, pero si has reunido pociones y hierbas, deberías llevar encima lo que necesita. Después, Marisa te dice que necesita el amuleto del Voivoda si quiere volver a casa.

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El Voivoda no está muy contento con esto, y te pide que localices a su hijo Tibor y ayudes a enterrar a su otro hijo Gejza. Localizarlos no es demasiado difícil, ya que el mapa no es impreciso sobre dónde están. Algunas comprobaciones de Discurso o andar a hurtadillas pueden ayudarte a liberar a Tibor, y lo mismo te permitirá bajar a Gezja del árbol al que ha estado atado. Una vez enterrado, el Voivoda te da las gracias, pero no el amuleto, y te explica que Marisa le había quitado algo valioso al huir.

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Al volver con Marisa, tendrás que luchar contra unos lobos que intentan invadir su campamento, y entonces ella te dirá dónde encontrar la carta de salvoconducto del Voivoda. Cuando vuelvas al campamento y hables con el Voivoda, podrás abandonar a Marisa dándole simplemente la carta, pero para conseguir el final más feliz, tendrás que intentar cambiar el amuleto por la carta. Esto tampoco funcionará, pero por boca de otros en el campamento oirás que puedes desafiar al Voivoda para conseguir el amuleto. Este desafío implica una serie de tres minijuegos. Primero, una carrera, que nuestro querido caballo Guijarro no tenía ninguna esperanza de ganar. Después, una pelea con Tibor. Si llegados a este punto aún no has ganado dos de los tres desafíos, tendrás que jugar entonces a los dados con el Voivoda. Te recomendamos que utilices aquí un Schnapps Salvador si lo tienes, por si tienes mala suerte en alguno de los desafíos.

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Cuando hayas ganado el desafío, el Voivoda te dará el amuleto, que podrás llevar a Marisa. Ella regresará al campamento y todo volverá a estar bien con los nómadas. Esta misión es bastante sencilla una vez que has encontrado a Marisa, pero encontrarla ha resultado ser una tarea tan ardua en nuestra partida que no hemos podido evitar elaborar esta guía paso a paso, para que no pases horas buscando ese pequeño rincón de Apolonia.

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