Ya estamos a menos de un mes del lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance II. El 4 de febrero es la fecha en la que veremos el regreso de Henry, Hans Capon, así como el debut de un nuevo plantel de personajes, una nueva historia y lo que promete ser el juego que Warhorse quería hacer cuando lanzó Kingdom Come: Deliverance.
Ya hemos probado Kingdom Come: Deliverance II en dos ocasiones distintas (aquí y aquí), y a diferencia de la última vez que pude probar el juego, en la que la experiencia de jugar competía con el fastuoso día que Warhorse había planeado para nosotros y otros medios de comunicación, aquí puedo hablar plenamente del juego tal cual lo jugaréis vosotros, y de cómo se basa en el juego original.
En lugar de elegir una sección específica para jugar, hemos vagado libremente por el mundo abierto, empezando desde el principio con el segundo capítulo de la historia de Henry. En cierto modo, parece el primer capítulo propiamente dicho, mientras que Kingdom Come: Deliverance actúa como un ostentoso y largo prólogo. Parece que a Warhorse le interesa que veas esto como un nuevo comienzo, ya que elegirás nuevas fuerzas para Henry, sin la capacidad de importar tu versión de él del juego anterior. Esto juega a favor de Kingdom Come: Deliverance II, en gran medida, ya que la secuela ofrece tantas mecánicas, actividades y ventajas nuevas que arrastrar a tu viejo Henry no resultaría satisfactorio. Si estás muy apegado a la forma en que jugabas en Kingdom Come: Deliverance, por supuesto que puedes elegir las mismas opciones desde el principio.
Yo quería probar algo diferente, sobre todo porque no había jugado a los DLC de Kingdom Come: Deliverance, así que el perro Mutt era totalmente nuevo para mí. También había sido un poco bruto en el original, así que esta vez opté por un enfoque más elegante, con la habilidad Houndmaster como opción principal secundaria. Esto resultó ser un gran error, ya que no me di cuenta del tipo de búsqueda inútil en la que me embarcaría para encontrar a mi sabueso desaparecido.
Tras un prólogo que te adentra en el mundo abierto mucho más rápido que el juego original, pensé que encontrar a mi perro debía ser mi prioridad número uno, lo que me llevó a una serie de misiones, como salvar el caballo de un cazador local de los cazadores furtivos y guiar a una extraña oveja hacia los lobos en una búsqueda que recuerda mucho a la de la cabra en The Witcher 3. Hasta ahora, el diseño de las misiones parece muy inspirado en ese juego. Hasta ahora, el diseño de las misiones parece muy inspirado en ese juego, lo que significa que incluso cuando creas que te espera una aventura rápida de 20 minutos, es probable que encuentres otros hilos sueltos al final, que te llevarán a una historia en espiral que te hará volver. El único pequeño problema que he tenido hasta ahora en este período inicial es que te sientes muy débil al principio en Kingdom Come: Deliverance II, incluso más débil que en el juego original a veces, ya que al menos ahí tenías un camino claro que seguir para conseguir mejor equipo y enemigos más fáciles. Aquí, empezando en el salvaje Paraíso de Bohemia, puedes encontrar la muerte más rápido que la ropa, armadura, un caballo y más.
Por otra parte, todo eso forma parte de la experiencia Kingdom Come. Henry ya no es solo un humilde campesino, sino que los acontecimientos de la historia al principio del juego le sitúan lo más cerca posible del punto de partida. Eso significa que no puedes simplemente tirar a un caballero de su caballo y llevártelo por todo lo que vale. Incluso enfrentarte a un par de bandidos a la vez puede ser mortal, y esa es la experiencia realista que existe en cada parte de Kingdom Come: Deliverance II. Los minijuegos como la herrería y la alquimia llevan su tiempo, con muchas partes móviles diferentes, y no giran únicamente en torno a que pulses el mismo botón a la vez. Puede parecer que esto desanime a la gente, y durante un tiempo a mí me desanimó la autenticidad, pero cuando realmente profundizas en Kingdom Come: Deliverance II, en el fondo es mucho más un drama histórico bien escrito que un simulador medieval.
Hasta ahora, el guion y la narrativa han sido muy sólidos, aunque se han visto un poco entorpecidas por algunas extrañas elecciones de doblaje, ya que algunos PNJ parecen tener actores diferentes en las escenas que en las conversaciones normales. Pero, en su mayor parte, la historia avanza muy bien por el mundo abierto, tanto en las misiones secundarias como en las principales. Hans Capon es tan encantador e irritante como en el primer juego, y hay algo realmente brillante en su relación con Henry que me alegra que podamos ver más. El ritmo hasta ahora es un poco lento, sobre todo después de un comienzo trepidante, pero de nuevo eso parece estar diseñado para decirnos una vez más que se trata de un nuevo comienzo, más que de una continuación directa. Te da tiempo para respirar, sobre todo si eres nuevo, y para los jugadores veteranos, te enfrentarás al nuevo reto de que te dejen caer en el mundo abierto medio desnudo, con media docena de cosas que tienes que hacer.
El combate y la facilidad con la que puedes aprender y desarrollar habilidades en él han sido un verdadero punto fuerte esta vez, ya que tras un rápido viaje hasta convertirte en maestro de la espada puedes sentirte preparado para enfrentarte a un montón de enemigos. Es complicado, no me malinterpretes, y las batallas pueden ser largas, pero se han hecho esfuerzos para que el combate parezca menos rancio, especialmente con las diferentes armas que obtienes.
He notado algunos fallos, como que la gente se hunde hasta la mitad en el suelo, pero como ocurría con los clásicos de Bethesda, estos sirven menos como manchas en la experiencia de juego y más como pequeños hallazgos divertidos que pueden romper ligeramente la inmersión, pero que te hacen reír más que otra cosa. En general, si este es el juego que Warhorse quería hacer, está resultando ser toda una experiencia. Profundo, significativo y, una vez más, demostrando que no se necesita un dragón para vender un RPG, seguiré adelante con esta experiencia masiva con la esperanza de poder dejar de distraerme con el hermoso mundo y hacer algo de lo que el Paraíso de Bohemia me ofrece.