Hideo Kojima ha decidido advertir a los jugadores de las posibles inconsistencias que se producirán, a raíz de la intricada naturaleza de la trama argumental de la serie Metal Gear Solid, en el nuevo capítulo de la franquicia, The Phantom Pain.
"Seguro que los chicos de Star Wars tuvieron los mismos problemas", afirma Kojima a Kotaku (mediante un intérprete). "Cuando intentas escribir algo que se supone que va en el medio, se terminan produciendo algunas inconsistencias si te fijas en los detalles más pequeños".
Kojima no llega a entrar en esos detalles, pero sí que subraya sus prioridades para la siguiente entrega de la serie MGS: "lo más importante es escribir algo que sea divertido, algo impresionante, algo mejor que lo anterior", añade el nipón. "Por lo tanto, a veces, en aras de hacer esto, de obtener una mejor experiencia, sacrificamos algunas consistencias en la historia. Espero que los fans y jugadores lo entiendan, pero tengo que escribir lo mejor que podemos hacer, incluso si hay algunas pequeñas discrepancias".
Todavía no hay palabra oficial sobre cuándo podemos esperar The Phantom Pain, pero un reciente anuncio sitúa el prólogo del juego, Ground Zeroes, a primeros de año para consolas actuales e inminentes. Si quieres ponerte al día con la serie para entonces sin jugar todos los juegos, repasa nuestra Retrospectiva Like A Boss: La Historia de Metal Gear.