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Kombate más balanceado

Netherrealm ajusta a sus luchadores

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Netherrealm Studios ha realizado ajustes sobre algunos de los luchadores de Mortal Kombat, y gracias a su sistema 'hotfix' no es necesario descargar un parche para contar con estos cambios en el juego. En la siguiente lista figuran los ajustes, así que prepárate para los lloros habituales si los personajes favoritos han perdido fuerza o si los rivales más desagradables la han ganado...

Reduced some of Kung Lao's combo and overall damage.
Reduced the damage on some special moves.
Increased the damage scaling after Kitana's Enhanced ground fan toss.
Adjusted some juggle's damage scaling.
Reduced the damage on some basic combos that were doing too much damage without using any meter.
Increased Sheeva's damage output for several of her moves and attacks.
Temporarily changed around some of Sonya's fighting style properties to reduce her ability to lock someone down in block stun.
Changed Kano's Towards Front Kick to a low block.
Reduced the recovery on Kano's Upball to be closer to Johnny Cage's Flip Kick recovery.
Increased the damage of some of Baraka's special moves and attacks.
It is easier to juggle combo after hitting someone with Baraka's chopchop on the ground.
Increased the damage scaling on a frozen opponent.
Baraka's Away Front Kick, Front Punch combo is now a true popup.
Reduced some of Reptile's combo damage

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