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Konami pide perdón por los fallos de PES 2017 online

Los campeonatos en línea han estado caídos más de dos días. Los Partidos Especiales de myClub siguen inestables.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 31 octubre 2016

Si bien la experiencia del multijugador online de Pro Evolution Soccer 2017 ha mejorado considerablemente respecto al juego de lanzamiento (ahora hay mucho menos retardo o 'lag' y las partidas son más estables), Konami es consciente de que todavía tiene varias reparaciones por delante en su código de red, estructura y servidores.

La compañía detectó que el pasado sábado, 29 de octubre, no se podían jugar Online Competitions (Campeonatos en línea), por lo que envió un aviso a todos los usuarios, acompañado de la correspondiente petición de disculpas y del anuncio de las tareas de reactivación. El servicio estuvo 'caído' un par de días, hasta que ayer, 31 de octubre, un nuevo mensaje advirtió a los jugadores que ya podían entrar tanto a los torneos online como a los Campeonatos de myClub, una vez más pidiendo disculpas por las molestias.

El mismo día, y siguiendo el reporte del pasado 13 de octubre, el equipo de Konami también reconoció seguir trabajando en "ofrecer una experiencia estable a nuestros usuarios en los Partidos Especiales de myClub", pues es un asunto que sigue dando problemas online con caídas de los servidores y diversos cortes. Al menos, Konami promete ahora que estos problemas quedarán resueltos en el siguiente parche de actualización. Se entiende por tanto que no han llegado a tiempo de la recién lanzada versión 1.02 y que se refieren a la actualización 1.03, que llegará a finales de noviembre con el Data Pack 2.0 de PES 2017.

Con todo, tanto la experiencia online como la política de actualizaciones de plantillas y otros contenidos han mejorado considerablemente respecto a la temporada pasada, con una Konami mucho más volcada sí o sí tras la debacle del juego anterior.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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