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Konami y la Fuerza convierten Star Wars en un Contra

Vale, es solo un minijuego gratis. Y para móviles. Pero recuerda a los clásicos de acción plataformera de NES y Super Nintendo.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 abril 2015

Cuando salga este noviembre, Star Wars: Battlefront va a ser (posiblemente) la representación más fotorrealista de las películas de La Guerra de las Galaxias hasta la fecha. Pero eso no quita que una buena cantidad de fans de toda la vida estarían encantados de probar una vez más una interpretación de la franquicia de estilo más retro, con desplazamiento lateral. En sus memorias y corazones, aquel Star Wars para NES o la mítica trilogía de Super Star Wars para SNES todavía tienen un hueco especial reservado.

Puede que Konami haya pensado eso mismo (aunque sea a medias), y en un sorprendente movimiento, pues ya se daba por hecho que prácticamente todos los nuevos juegos de Star Wars serían de EA, han decidido actualizar su juego de cartas CCG para iOS y Android Star Wars: Force Collection con un nueva nueva sección. El diseño y sistema de juego de estas pantallas se ha inspirado en el mencionado juego de Famicom y, por supuesto, también en la seña de identidad de esta compañía en el género, el mítico Contra.

Esta es la descripción oficial:

"Juega con Chewbacca para enfrentarte a los soldados imperiales por cuatro niveles inspirados en el juego original de Nintendo Entertainment System (...) de los bosques de Endor hasta las traicioneras salas de un complejo imperial, para ayudar a la Alianza Rebelde"

Una pena por tanto que se trate de un minijuego rápido para móviles y no de un proyecto completo que incluya consolas, pues más de uno echará de menos tanto los Contra como los Star Wars de desplazamiento lateral. Además, no nos queda muy claro qué tal se manejará un juego estilo Contra con los controles táctiles, pero puedes echar un vistazo y juzgar por ti mismo descargando el juego gratis o reproduciendo el siguiente tráiler de gameplay:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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