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Avances

Kyn - primeras impresiones

Le echamos un primer vistazo en exclusiva al RPG de acción y estrategia de Tangrin Entertainment.
Mike Holmes 6 marzo 2015

Si os gusta trastear y poder personalizar opciones tanto como los RPG de acción y la estrategia en tiempo real, Kyn es un juego que no deberíais perder de vista. Se trata de un título para un jugador con elementos de fantasía nórdica en el que debemos controlar a varios personajes y dirigirlos en una serie de encuentros con diferentes monstruos.

Kyn es un juego duro y muy complejo. Durante la demo, pudimos controlar a tres personajes, cada uno con su propia combinación de habilidades y equipo que podemos modificar a nuestro gusto. Durante nuestra aventura, podremos hacernos con botines ('loot') en abundancia, ya sea al derrotar enemigos o abriendo cofres. Cada personaje lleva un equipo diferente que se puede cambiar sobre la marcha, y durante las misiones podremos seleccionar objetos nuevos y mejorados.

Como hemos dicho, empezamos la demo manejando a tres personajes. La versión que probamos nos ofrecía algunos equipos preseleccionados para mostrarnos las diferentes formas en las que podemos jugar. Inmediatamente, nos decantamos por la opción "equilibrada", que consistía en un personaje especializado en el combate cuerpo a cuerpo, un mago y una unidad de ataque a distancia. Además de esta, contamos con otras opciones que nos permiten inclinarnos por varios estilos de combate. Así, podemos optar por los ataques a larga distancia, centrarnos en el combate a corta distancia o usar la magia. La verdad es que el que más nos gustó fue el equipo de ataque a larga distancia.

La coordinación entre los tres personajes es vital. De hecho, más de una vez tuvimos que volver al principio por no prestar suficiente atención a lo que ocurría a nuestro alrededor. Al igual que en Diablo, cada personaje cuenta con ataques especiales asociados a una combinación de teclas y podemos ir alternando entre ellos, aunque no estamos muy seguros de cómo va a funcionar esto en el DualShock 4. Por otra parte, pulsar la tecla de espacio no hace que se pause el juego, sino que ralentiza la acción durante un periodo de tiempo limitado para permitirnos planear e iniciar nuestro próximo movimiento.

A medida que nos íbamos encontrando con diferentes enemigos, tuvimos que cambiar de táctica. Los monstruos más grandes exigen que ataquemos de forma más concentrada, mientras que las unidades más básicas se pueden derrotar fácilmente en una batalla uno contra uno. A menudo, los grupos de enemigos cuentan con magos capaces de restaurar la salud de sus aliados, así que a la hora de luchar es importante deshacernos de ellos en el orden correcto. No obstante, en ocasiones el número de enemigos puede llegara a ser abrumador. Tuvimos que volver a empezar muchas veces porque fuimos incapaces de controlar a nuestros oponentes o porque perdimos a nuestros personajes después de vernos sobrepasados. En esos momentos nos dio la sensación de que el juego era bastante inflexible.

Desde luego, Kyn no es apto para aquellos a los que no les gusten los retos, intentarlo una y otra vez o buscar estrategias sobre la marcha. Ocurren demasiadas cosas al mismo tiempo y nos ha quedado claro que es necesario aprovechar al máximo cualquier ventaja que tengamos, lo que a menudo significa pausar el juego y modificar nuestra selección de equipo. Uno de los elementos que no tuvimos la oportunidad de estudiar en profundidad fue la sinergia de los diferentes personajes. La verdad es que nos interesa mucho ver como se manifiesta en un periodo de tiempo más largo. Tampoco pudimos analizar la evolución de la IA y el aumento progresivo de la dificultad. Se trata de otro caso en el que tendremos que esperar para ver hasta qué punto la realidad se ajusta a las promesas de los desarrolladores.

Aunque lo que hemos visto hasta ahora no es más que la punta del iceberg, ya nos hemos dado cuenta de que Kyn tiene potencial para convertirse en un título increíblemente variado. Si sois de esos jugadores a los que les gusta probar diferentes combinaciones de armas, habilidades, etc., este juego os va a mantener ocupados. Es posible que los personajes no tengan tanta profundidad como los Diablo, por ejemplo, pero podemos tener hasta seis en nuestro grupo, todos ellos de distintas clases y con un papel diferente en el campo de batalla (en la demo solo teníamos tres, pero ya así era bastante complicado manejarlos). Al principio, esto puede obligarnos a tener que trastear demasiado, pero suponemos que esta necesidad disminuye una vez hemos desarrollado a nuestros personajes y encontrado el equipo perfecto. Sin embargo, existe el riesgo de que esto merme el ritmo del juego. Habrá que esperar a la versión final para ver cómo evoluciona el asunto.

Desde el punto de vista visual, Kyn posee el inconfundible acabado de los juegos de Unity. Tiene un aspecto bastante decente y los escenarios están bien decorados. El estilo de los gráficos es llamativo y se hace uso de una paleta de colores brillantes. El sistema de menús es complicado, pero parece fácil navegar por él si tenemos en cuenta la gran cantidad de opciones disponibles. El lenguaje visual en pantalla es bastante claro, sobre todo para aquellos que estén familiarizados con los RPG de acción. Por otra parte, el sonido parecía funcionar perfectamente y, por lo que hemos podido escuchar hasta ahora, la banda sonora es bastante agradable.

Nos encontramos con algunos problemas de 'pathfinding' (seguir el camino correcto por el escenario), ya que los personajes se quedaban pegados a las esquinas. Además, la dificultad y complejidad del juego pueden resultar un poco agresivas al principio, pero suponemos que esto mejora a medida que pasa el tiempo y vamos adquiriendo práctica. Lo cierto es que nos interesa mucho ver qué forma acaba tomando todo esto en la versión final. Como solo hemos visto una pequeña parte de lo que nos depara este título en el futuro, esperaremos hasta que podamos jugar en más escenarios y tengamos tiempo de desarrollar y perfeccionar nuestro grupo de aventureros antes de sacar más conclusiones. En cualquier caso, lo que hemos visto hasta ahora tiene potencial.

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