Todos los juegos de aventuras tienen lugar en algún lugar, y la fidelidad de esta localización es a menudo lo que hace o deshace el juego. Si los desarrolladores no consiguen convencer, el juego fracasará porque se resentirán las ganas de explorar y conocer el mundo, mientras que un mundo de juego realmente interesante puede, en algunos casos, hacernos excusar una jugabilidad mediocre con tal de ver más de un lugar emocionante y espectacular.
Exoborne, desarrollado por la empresa sueca Sharkmob AB, es un shooter táctico de extracción con temática de ciencia ficción ambientado en un futuro EE.UU. asolado por catástrofes naturales extremas. David Caballero, de Gamereactor España, tuvo la oportunidad de hablar con el maestro de las historias, Jimmy Wilhelmsson durante la Gamescom, y nos habló del trabajo que supone crear un mundo atractivo:
"En primer lugar, Exoborne tiene lugar en América, en el sudeste de América, que está desgarrado por fuerzas extremas de la naturaleza. Así que esa es realmente la misión, construir una América que la gente reconozca, pero que siga sin ser nuestro mundo. Es un universo alternativo".
Explica los retos de hacerlo convincente en un mundo de servicios en directo, que no suele tener una narrativa lineal, y dice que este mundo específico depende en gran medida de que tengas una exotraje:
"Así que la exotraje es realmente la protagonista aquí. También es lo que te hace progresar en la historia. No progresas, como en muchos otros juegos, en las habilidades de tu personaje, sus talentos o sus clases. Realmente progresas en los propios exotraje. Son los protagonistas, y así es también como los utilizamos en el mundo. Así que están muy conectados con el mundo".
Continuó explicando cómo trabajan para que este mundo de ciencia ficción de catástrofes naturales y exotraje parezca realista y creíble:
"Hemos construido el condado de Colton como un lugar en el que realmente puedes sentir que estás en el sudeste de América y después de que haya sido destrozado por el colapso. Muchas de las cosas, como los locales de comida rápida, las estaciones de bomberos, las comisarías de policía, las comisarías del sheriff, todo eso apunta a un mundo muy cohesionado en el que realmente sientes, sí, estoy en el condado de Colton.
"Podría existir. Podría haber sido donde creció alguien que conozco o lo que sea. Y esa sensación de cohesión hace que todo sea creíble y, a la larga, hace que la fantasía del jugador sea más realista, creo. Se trata más de los pequeños detalles ambientales que los jugadores van a sentir y encontrar a su alrededor que de algo muy en tu cara".
Si quieres comprobar cómo Sharkmob AB ha conseguido crear un mundo apasionante, deberías aprovechar la oportunidad de probarlo durante la Playtest que se desarrollará entre el 16 de septiembre y el 7 de octubre. Si quieres participar, dirígete a Steam y registra tu interés hoy mismo.
Echa un vistazo al vídeo completo con subtítulos a continuación.
