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La artista Daria Schmitt habla de su trabajo en Syberia: The World Before: "Para un arquitecto es un verdadero sueño"

Tras haber trabajado anteriormente como arquitecta, Schmitt se unió a Microids para asegurarse de que el desarrollador diera en el clavo con la arquitectura del juego, tanto en exteriores como en interiores.
Ben Lyons Senior Editor 29 mayo 2026

Hace unos años, el desarrollador Microids lanzó un juego de aventuras conocido como Syberia: The World Before, el cuarto título de la saga más amplia y que llevaba a los jugadores en un viaje a través del tiempo. Pero también era un juego que presentaba una ciudad bastante llamativa y épica, con una arquitectura impresionante y edificios que dejaban huella.

A este respecto, durante nuestro reciente viaje a la Comicon de Nápoles, tuvimos el lujo de charlar con la artista Daria Schmitt que, además de dedicarse plenamente a los cómics, la ilustración y el arte conceptual en la actualidad, también contribuyó a crear Syberia: The World Before junto a Microids en su esfuerzo por diseñar el mundo en general y asegurarse de que tuviera un aspecto arquitectónico adecuado.

Teniendo esto en cuenta, le preguntamos a Schmitt sobre su tiempo trabajando en el juego y cómo se implicó en su producción.

"Fue una experiencia de dos años. Me gustó mucho porque era un trabajo en equipo y como arquitecta me pidieron que dibujara la ciudad, todas las ciudades de Syberia. Así que hice los edificios, la fachada de los edificios, y comprobé que el interior de los edificios coincidiera con el exterior de los edificios, para que no fuera como en Harry Potter. Así que fue una gran experiencia porque tuvimos mucha libertad y pude construir toda la ciudad, así que para un arquitecto es un verdadero sueño".

Puedes ver la entrevista completa con Schmitt a continuación, donde también charlamos sobre el arte que llevó a la galería de recepción de Cartografie Oniriche, cómo desarrolló su estilo artístico y mucho más.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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