La campaña de There Are No Ghosts at the Grand dura entre 8 y 10 horas
Pero puedes seguir la historia a tu propio ritmo, pasando tan poco o tanto tiempo como quieras renovando The Grand y explorando los alrededores.
Cada vez que tenemos la oportunidad de ver más de There Are No Ghosts at the Grand, el juego consigue parecer aún más impresionante y ambicioso. Con este fin, como parte de la reciente aparición del estudio en el evento New Game Plus del London Games Fest, tuvimos la oportunidad de ver el título una vez más y charlar con el director creativo Anil Glendinning de Friday Sundae para saber más sobre lo que podemos esperar de él.
Dado que There Are No Ghosts at the Grand es una aventura para un solo jugador sobre la renovación de un hotel en ruinas en la costa inglesa mientras te enfrentas a molestas fuerzas sobrenaturales, quizá te estés preguntando cuánto tiempo debes esperar invertir en el viaje. Nosotros preguntamos sobre esto a Glendinning.
"Así que esperamos que el juego, la campaña principal, dure entre 8 y 10 horas y luego unas cuantas horas más para hacer todas las actividades secundarias y las misiones secundarias que tienes.
"Pero tienes toda la razón. Desde el punto de vista de la historia, el juego tiene 30 días y bastante pronto sabes que tienes un reloj que hace tictac. Pero el tiempo no pasa hasta que el propio jugador elige. Así que si quieres pasarte horas y horas y horas renovando y decorando y haciendo que el hotel sea tan bonito y pintoresco como te gustaría. Genial, puedes hacerlo. Pero sólo cuando elijas cambiar a la noche y elijas pasar al día siguiente, avanzará entonces el argumento. Así puedes equilibrar la tensión de un reloj que avanza dentro de la historia. Pero también permites que los jugadores se tomen su tiempo para explorarla. Por eso es una especie de juego acogedor y oscuro".
Esencialmente, There Are No Ghosts at the Grand es un juego del que puedes hacer lo que quieras. Los exploradores y quienes se sientan atraídos por el conjunto de renovaciones pueden alargar el viaje considerablemente, mientras que quienes deseen una aventura narrativa más ágil, centrada en acabar con las amenazas sobrenaturales del juego, pueden esperar una experiencia más condensada y fácil de consumir.
En cuanto a cuándo debutará There Are No Ghosts at the Grand, se espera que el proyecto se lance en PC y Xbox Series X/S a finales de este año, y le echaremos otro vistazo muy pronto como parte de la presentación confirmada de ID@Xbox el 23 de abril. Puedes ver la entrevista completa con Glendinning a continuación.




