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Dragon Ball Z: Kakarot

La comida cambia a Goku en Dragon Ball Z: Kakarot

El nuevo action-RPG promete ser una experiencia pura Dragon Ball y sus creadores han dedicado unos minutos a Gamereactor.

Siguiendo con la entrevista Gamereactor al productor y al director de Dragon Ball Z: Kakarot, de la que extrajimos que su fidelidad a la historia original cuenta con situaciones inéditas y huevos de pascua del primer Bola de Dragón, quisimos saber más de cómo se juega realmente. Ryosuke Hara y Kazuki Kimoto no querían explicar aún nada del gameplay, pero logramos sacarles algunas respuestas.

CyberConnect 2 está produciendo un RPG de acción centrado en la historia y por tanto lineal en cuanto a las misiones, aunque en mundos amplios en los que explorar. Será necesario ir subiendo de nivel a Goku derrotando enemigos para ganar puntos de experiencia, pero también se podrá conseguir con exploración, con entrenamiento y, sorprendentemente, con la comida, que tendrá una importancia vital en la fuerza del personaje:

"En los RPG tradicionales, cuando personajes consume comida, le da quizá 30 minutos de potencia o le cura un poco, pero en este caso cambia permanente cómo juega Goku, sus parámetros y sus estadísticas".

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Recolectar materiales y cocinar platos de comida va a ser parte del gameplay central de Kakarot, una forma de lo más curiosa de integrar una de la situaciones que definen a este personaje en esta especie de videojuego biopic. Su historia es canónica y, además, lo están diseñando para que sea lo más accesible posible para todos los públicos. A este respecto, Kimoto nos contó que "mucha gente está encantada de que tenga una barrera de entrada más baja que algunos juegos de lucha como Xenoverse o FighterZ, que han salido hace poco".

Y concluyó con un mensaje de optimismo, por con lo que están creando Kakarot "será una buena oportunidad para que muchos fans de los personajes y del anime de Dragon Ball Z se metan de lleno".

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