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Octodad: Dadliest Catch

La cruda historia de Octodad: Dadliest Catch

"La cosa acaba en drama. Puedes creerme o no, pero la historia es mucho más profunda de lo que la gente cree".

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Nos hemos reunido con Philip Tibitoski, director de Young Horses, para hablar sobre la hilarante y extraña naturaleza de Octodad: Dadliest Catch.

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Lo que empezó siendo un proyecto académico (aquí tenéis una entrevista al Octodad original):

"Octodad es un juego sobre un pulpo que se hace pasar por un padre humano en su familia, la cual no sabe que es un pulpo. La idea es que quieres ocultárselo porque los quieres tanto que no quieres que lo descubran y renieguen de ti".

"La estructura es similar a la de un juego de aventura, tienes 11 capítulos y avanzas en la historia, ves las secuencias de vídeo y todo eso. Y luego la cosa acaba en drama. Puedes creerme o no, pero la historia es mucho más profunda de lo que la gente cree".

Octodad: Dadliest Catch fue parte del catálogo de juegos indie para PS4 que presentó Sony, así que le preguntamos a Philip cómo surgió la historia:

"[Sony] contactó con nosotros en 2011, cuando estábamos en al GDC, y desde entonces han estado controlando nuestros avances. Hace poco, en la PAX East, dijeron "oye, estamos preparando PS4, ¿os interesa?" Y, claro está, dijimos "pues... sí, por supuesto". Así que nos enviaron kits y empezamos a hacer el port; solo tardamos un mes".

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Es fácil ver por qué este juego tan raro recaudó tan rápidamente el presupuesto solicitado a los jugadores vía Kickstarter.



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