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Clair Obscur: Expedition 33

La escritora de Clair Obscur: Expedition 33 explica la diferencia entre escribir un videojuego y un libro

Jennifer Svedberg-Yen: "Puedes describir cosas de una manera particular que no necesariamente puedes hacer en un medio estrictamente audiovisual".

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Una de las grandes sorpresas del año y candidato obvio al Juego del Año es, por supuesto, Clair Obscur: Expedition 33. Aunque estética y técnicamente era impresionante y tenía una banda sonora increíblemente bien compuesta, fue la historia lo que realmente se llevó la palma.

Era algo tan inusual como un juego de rol que realmente se atrevía a asumir riesgos y en el que realmente no sabías qué iba a ocurrir a continuación. La autora de la aventura es Jennifer Svedberg-Yen, que vive en el norte de Suecia. Como un servidor vive en la misma ciudad, aproveché la oportunidad de reunirme con ella para hacerle una entrevista en profundidad sobre el juego, su inspiración (por ejemplo, de dónde salió Monoco) y cómo es ser escritor de juegos.

Entre otras cosas, la conversación giró en torno a la cuestión de cómo es escribir un juego, a diferencia de una película o un libro. Svedberg-Yen respondió:

"Escribiendo un libro, creo, muchas veces puedes profundizar realmente en lo que piensa y siente el personaje, puedes describir las cosas utilizando una combinación de sentidos, puedes describir las cosas de una manera particular que no necesariamente puedes hacer en un medio estrictamente audiovisual."

Por supuesto, no puedes hacer esto en un juego en el que tú eres el héroe en la pantalla, lo que plantea retos completamente distintos, pero también ofrece otras oportunidades. Continuó:

"Creo que hay un par de elementos ahí. Uno es a través de la experiencia de combate, porque realmente llegas a conocer a los personajes a través de las muchas horas de batalla. Pasas mucho tiempo con ellos explorando y te pones en su lugar, y realmente ves y sientes cosas, lo cual es diferente de cuando lees libros. Además, puedes tomar decisiones y creo que tener esa autonomía y esa capacidad de dirigir las cosas hasta cierto punto también da a la gente esa sensación de agencia, especialmente en lo que se refiere a los diálogos de las relaciones. Hacer que el jugador desempeñe un papel en eso, creo que también les ayuda a vincularse más profundamente a los personajes y luego, al final, pedirles que tomen una decisión para que luego sean cómplices de la decisión.

"Tienen que, basándose en toda la información que han recibido a lo largo del juego, a lo largo de la historia, después de todas las cosas que han experimentado con los personajes, y luego utilizando su propia perspectiva personal, su propia vida, y en cierto modo cuáles son sus valores, cuáles son sus perspectivas, juntar todo eso y averiguar qué quieren hacer. Eso hace que el juego y el final sean más personales para cada jugador".

Mañana publicaremos íntegramente nuestra entrevista con Jennifer Svedberg-Yen. No te la pierdas. Si aún no has jugado a Clair Obscur: Expedition 33, creemos que deberías hacerlo, algo sobre lo que puedes leer más en nuestra reseña.

Clair Obscur: Expedition 33

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