El líder de 22 Cans Peter Molyneux no está haciendo 'el perro' con su nuevo juego, sino todo lo contrario; no deja de ofrecer información y comentar su desarrollo, en estos momentos como parte del Acceso Anticipado de Steam.
En declaraciones a Joystiq, Molyneux revela que con la incorporación de actualizaciones de forma regular se puede conseguir que los que no estén contentos o tengan dudas respecto al título tengan que revaluar sus valoraciones constantemente gracias al proceso iterativo que pretende el estudio con este sistema de pruebas tempranas de Valve.
"Lo que va a responder a los escépticos es cómo evoluciona este juego. Mi inspiración fue Markus Persson. Lo que hizo con Minecraft realmente me inspiró. No era solo lo que era Minecraft, es en lo que se convirtió Minecraft. No es que se encerrara en una torre de marfil diciendo 'yo sé lo que hace que un juego sea genial'. Nos implicó a todos en ese juego genial. Esa es mi inspiración", asegura el ex-jefe de Lionhead.
"Lo que digo a los escépticos es, 'ok, podéis dudar de mi durante una semana, pero lo cambiaré y vuestras dudas también tendrán que cambiar'. Probablemente nos lleve de un día a dos semanas hacer una versión nueva de Godus, y atenderemos todos los puntos a tratar. Es una forma asombrosa e increíble de desarrollar un juego. No soy un diseñador, soy un cuidador del diseño".
Impresiones con Godus y otra entrevista con Peter Molyneux, al caer en Gamereactor España.