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La F1 más loca, por la Selva Negra

Descubrimos Race Stars en entrevista

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Mathias atropella a Alan Perrie, de Codemasters, para charlar sobre la combinación más improbable y fantasiosa del mundo de la Formula 1: mezclar el circo profesional con los karts y los efectos especiales.

Aquí tenemos un par de citas reveladoras.

Sobre el alocado diseño de los circuitos:

"Hemos cogido 11 de los recorridos más icónicos de la temporada de este año y nos lo hemos divertido con ellos; las cabezas de nuestros diseñadores se han desmadrado. Por ejemplo en la pista alemana, comienzas en la verdadera parrilla de salida, por lo que reconocerás todo si eres un fan de la F1, pero luego te lleva por el mundo alemán, e incluso la banda sonora está localizada con una banda 'oompa'. También pasas por la Selva Negra y dentro de un castillo bávaro, un montón de saltos, y luego corres al lado de un tranvía a la orilla del Rin. Cogemos las señas de identidad locales y las incorporamos para obtener circuitos fantásticos. Combinamos la F1 del mundo real para la autenticidad con las cosas fantásticas para que sea un juego de carreras arcade y divertido".

¿Y cómo se convierten los elementos realistas de la F1 en power-ups de un juego de carreras alocadas?

"Otra gran novedad son los power-ups, porque como sabéis son muy importantes en este tipo de juegos. Pero nos lo hemos pasado pipa cogiendo la terminología y las partes del mundo de la F1 y convirtiéndolo todo en power-ups. Por ejemplo puedes activar el safety car, se pone el primero y ralentiza al que vaya en cabeza para que todos adelanten. También tenemos el turbo KERS, que puedes activar al salir de las curvas. Y otras cosas: puedes controlar el clima (poner asfalto mojado cuando solo tú tienes neumáticos para mojado)."

F1 Race Stars está casi a punto.

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