Si hace unos días preguntábamos a Mike Sepso o Peter Moore (responsables de juego competitivo en Activision Blizzard y EA respectivamente) qué faltaba para que la fiebre de los eSports se contagiara por fin al 'mainstream', al público general, como lo hace el deporte real, quizá lo sucedido el pasado viernes en la madrileña plaza del Callao sea todo un primer referente a tener en cuenta con esta intención.
El juego de estrategia desenfadada pero desafiante Clash Royale, de Supercell, tenía el 'appeal' perfecto para la ocasión, pues, como ocurre con otros éxitos de móvil, está conquistando a grandes y pequeños, expertos y novatos por su fórmula de partidas rápidas. Puede ser el nuevo Hearthstone, si bien más ligado al móvil como plataforma de juego y con un innegable atractivo simpático cultivado anteriormente con Clash of Clans.
El lugar y el montaje ponían el resto para que esto se convirtiera en una finalísima de eSports que vivieran y comprendieran padres e hijos. El escenario ocupaba una importante sección de la plaza, la animación corría a cuenta de un youtuber mediático para los chavales y la organización de la ESL marcaba el ambiente competitivo. Pero más impresionante y llamativo que el tinglado montado en el suelo, o que los premios y modelos ofrecidos por Samsung, era la emisión en tiempo real de las semifinales y la final en una de las torres de la plaza, en la pantalla de 240m2 en la esquina con Preciados.
En cuanto a los resultados, Sergio 'Termisfa' Fernández demostró su dominio del juego de duelos ganando por 2-0 a sus rivales tanto en semifinales como en la final. El premio en metálico para el ganador era de 2.000 euros (la mitad para el segundo, Martín 'Malcaide' Alcaide). Samsung completaba los premios con dispositivos como el teléfono Samsung Galaxy S7 Edge, la cámara Samsung Gear 360, las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR o la tableta Samsung Galaxy Tab S2.
La Clash Royale Samsung Galaxy Callao Arena se extendió desde las últimas horas de la tarde hasta algo antes de medianoche. Juzgando por la repercusión y, sobre todo, por la reacción e interés de la gente de todo tipo en vivo, queda patente que juego, lugar y presentación se aliaron para enseñar a cualquiera de qué van, o pueden ir, los eSports.
Clash Royale está disponible para dispositivos móviles como juego free-to-play con compras IAP opcionales. El pasado 6 de julio recibió una importante actualización para incorporar, precisamente, el modo torneos.

