¿Recuerdas la pantalla de inicio de tu juego favorito? Si es así, estupendo, pero según un debate reciente en Twitter/X entre desarrolladores, parece que la gente no le da tanto valor a la pantalla que ve al empezar un juego como debería. Al fin y al cabo, no es más que un trámite antes de entrar de lleno en la experiencia.
Sin embargo, esto no ha impedido a Grummz (que no es otro que Mark Kern, antiguo responsable de diseño en World of Warcraft) criticar en Twitter la pantalla de inicio de Starfield. El último RPG de Bethesda ha optado por seguir en la línea de un diseño simplista, ofreciéndonos el logotipo con un fondo en el espacio. A nuestra izquierda, vemos botones para iniciar una partida, comprobar las opciones, y poco más. Sin embargo, esto no es suficiente para Grummz, que ha dicho que " la pantalla de inicio de Starfield o bien muestra unos plazos de entrega precipitados por parte de un equipo apasionado y sobrecargado de trabajo, o bien un equipo al que no le importaba".
Esto ha provocado una gran reacción, ya que muchos han señalado las anteriores pantallas de inicio minimalistas de Bethesda para juegos como Skyrim y Fallout 4, y han afirmado que las pantallas de inicio no necesitan ser increíbles para ser memorables. Por sumar ejemplos de juegos memorables con pantallas de inicio minimalistas, Elden Ring o Final Fantasy VII (original y Remake) son más ejemplos de ello.
Incluso el director editorial de Bethesda, Pete Hines, ha salido al paso respondiendo a Grummz: "Tener una opinión es una cosa. Cuestionar el "cuidado" de un desarrollador porque tú lo habrías hecho diferente, es muy poco profesional, viniendo de otro 'desarrollador'".
¿Qué te parece la pantalla de inicio?
