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La leyenda de Vox Machina

La Leyenda de Vox Machina - Temporada 4 completa (Prime Video)

Los héroes de Tal'Dorei regresan para embarcarse en la más peligrosa y difícil de sus aventuras.

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Ya desde los primeros cinco minutos de su episodio piloto allá por 2022, La Leyenda de Vox Machina declaró a los cuatro vientos que venían a hacer una fantasía épica de una manera distinta. Su manera. El grupo de mercenarios e improbables héroes ha luchado contra todo tipo de enemigos, conspiraciones y villanos a lo largo de sus viajes por el mundo de Exandria, hasta tal punto que, para cuando comienza esta cuarta temporada, el grupo parecía haberlo conseguido ya absolutamente todo. Derrotados los dragones del Cónclave Cromático que casi destruyeron al mundo en la primera parte de la serie, ahora Vox Machina se enfrenta a la paz y la búsqueda de sus objetivos individuales, más que los del grupo.

Y eso es importante, porque el tono al que llegamos a Vox Machina es a ver un grupo disperso y fragmentado que, un año después de la derrota de los dragones, vive en relativa paz. Percy y Vex llevan una vida de lujos en su mansión de Piedrablanca, mientras que Vax y Keileth recorren el mundo ultimando las pruebas para completar el ritual de Aramenté y culminar en el ascenso de Kiki a Voz de la Tempestad de su pueblo Ashari, al tiempo que el pícaro siente que su final, por la extraña afección que padece, está cada vez más cerca. Grog y Pike ahogan su aburrimiento y sus penas de taberna en taberna, sin saber muy bien qué hacer, y Scanlan está en paradero desconocido junto a su hija, con pocas ganas de regresar a la vida de riesgos que llevaba con los demás. Es momento de abrir las tramas en abanico, y también de ir cerrando capítulos para preparar la conclusión de la aventura.

La leyenda de Vox MachinaLa leyenda de Vox Machina

Vox Machina no podía durar mucho tiempo separado, y ahora una nueva amenaza, mucho más peligrosa y menos tangible, acecha al mundo entero. El culto de la verdad, que adora a un ser llamado El Susurrado, se está haciendo con las vulnerables voluntades de los habitantes de Exandria poco a poco. Sus secuaces, además, parecen imbuidos de un tipo de magia extraña que les previene de morir, sin importar lo duras que sean las heridas, y el grupo se encuentra realmente contra las cuerdas aquí. Hay pérdidas, hay lágrimas, y hay una sensación real de que esta vez podría no salir tal y como los critters (los conocidos como fans de las partidas de Critical Role) conocemos, porque la mejor baza para que todo el mundo se anime a ver la estupenda serie de animación es que han decidido reimaginar algunas tramas de forma distinta. Eso lleva a un par de momentos que me robaron el aire de los pulmones.

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La cuarta temporada de Vox Machina es el principio de un fin que llegará (está más que confirmado) en una quinta temporada que ya están produciendo desde Critical Role. La tercera tanda de episodios, pese a haber ofrecido un escalón extra en lo que a ambición y calidad de la animación se refiere (y que aquí vuelven a elevar), desanimó a algunos por la confusión de sus tramas y su final descafeinado. Pero hay que tener presente que es realmente difícil trasladar una experiencia de rol de mesa como fue la partida original de Dungeons and Dragons de Critical Role con Vox Machina a poco más de un 10% de su duración en episodios animados. No siempre se puede mantener todo en pantalla, ni tampoco se puede excluir una necesidad de dar contexto a un mundo que, para el espectador habitual, no es conocido. Sin embargo, allá donde se estiraban tramas en las anteriores temporadas, en esta cuarta se ha hecho todo despacio, mucho más concentrado, para trasladar el peso narrativo del mundo directamente a los personajes.

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Todos los componentes de Vox Machina tienen mucho más tiempo en pantalla a solas, salvo Scanlan, que apenas aparece en un par de episodios de la trama, pero del que toma relevo el encantador Taryon Darrington, nuevo integrante del grupo. Aunque en la mesa original este personaje fue el segundo de Sam Riegel, aquí ha cedido los galones para interpretarlo y hacerlo completamente suyo al cinco veces ganador de un Emmy, Wayne Brady. Y después de un par de episodios, es como si el artificer narcisista e ingenuo siempre hubiera estado ahí con los demás. También se ha dado más protagonismo a miembros que antes habían cedido el protagonismo a otros. Por ejemplo, Vex y Percy ahora llevan menos las riendas, y son las historias de Grog, Keleth, Vax y, sobre todo, Pike, las que guían la narrativa.

La actuación de voz no es lo único que destaca esta temporada, aunque además de Brady como Taryon, hay que mencionar a Andy Serkis en su papel, y que pasa de inmediato a ser uno de mis personajes favoritos. También hay momentos, especialmente en el último episodio, cuando se desata el clímax, en que la banda sonora de Neil Acree vuelve a brillar con toda la fuerza, y por supuesto, las secuencias de acción se han afinado para crear escenas realmente buenas en las que ya no se puede achacar al CGI ninguna pega. Esto es D&D a niveles altos, y los personajes actúan en consecuencia. Concluido mi visionado de los doce episodios de esta penúltima temporada, solo puedo contar los días para que llegue la Season Finale y dar un final digno y descanso a estos personajes que han dado tanto a la televisión, y a los que sus herederos espirituales en The Mighty Nein todavía tienen mucho que crecer para llevar el show a estas cotas de éxito.

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La leyenda de Vox Machina
08 Gamereactor España
8 / 10
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