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La mecánica de los intercambios en Pokémon existe por un sombrero

Satoshi Tajiri confirmó hace años que la dificultad de obtenerlo fue una de las principales razones que lo que le inspiró.

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Pokémon, el juego de capturar criaturas en pequeñas bolas y hacerles luchar contra ellas, ha sido muy social desde sus inicios hasta sus últimos juego Escarlata y Purpura. Combatir con tus amigos y luchar contra ellos es una parte integral del juego, ¿Cómo si no vas a demostrarles que eres un mejor entrenador?. Esto se debe gracias a la función de intercambio, que permite cambiar monstruos de bolsillo con otros jugadores y, por lo tanto, también objetos.

Tal y como recoge la Wiki de Dragon Quest, en una entrevista en 1998 (más tarde también en Game Center CX), el creador de Pokémon, Satoshi Tajiri, declaró que, cuando era solo un niño y jugaba a Dragon Quest, no conseguía el objeto Mad Cap, un gorro de brujo con ojos que reducía el coste de los hechizos. Este objeto se obtiene matando a un monstruo, pero tiene muy poca posibilidad de aparecer, por lo que Tajiri se estaba frustrando, además, para más inri, su amigo Ken Sugimori, dibujante de Pocket Monsters, tenía dos y no había manera de pasarle uno.

Esta frustración fue uno de los motivos por los que el creador decidió incorporar esta mecánica en sus juegos, para asegurarse de que nadie se quede sin un objeto que quería conseguir. Sin embargo, ahora para conseguir completar la Pokédex, es necesario usar esta función e intercambiar con tus amigos, ya que hay varios Pokémon que solo pueden ser obtenidos de esta manera (Alakazam, Gengar, Golem y un largo etcétera). ¿Significa esto que dentro de unos años, un chaval frustrado por no conseguir un Gengar, creará un juego con una función que arreglará esto? No lo sabemos, pero aquí estaremos en Gamereactor para contároslo tal y cómo estamos ahora analizando el tráiler de los nuevos juegos.

La mecánica de los intercambios en Pokémon existe por un sombrero

Via Pitohui (Twitter)



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