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La palabra de Starbreeze sobre la experiencia Storm y los problemas de la VR

El jefe de tecnología del estudio sueco nos cuenta la última hora sobre StarVR en Gamelab Barcelona.
Bengt Lemne 10 julio 2017

En el marco de Gamelab 2017 nos sentamos a charlar con el CTO de Starbreeze Studios, Emmanuel Márquez, para descubrir cómo avanzan proyectos como StarVR (su casco de realidad virtual de gama alta adaptado para centros especiales) y la experiencia ligada Storm, que va más allá de los juegos de tamaño habitación.

Hay que recordar que Starbreeze está colaborando con iMAX para la realidad virtual de centros dedicados, y así es cómo ven el estado actual de la VR y el camino que va a seguir a partir de ahora:

"Creemos firmemente que los inicios de la VR van a ser a través de los salones recreativos", afirma Márquez. "Y también pasa por lo que denominamos eSport VR, que es lo que hemos anunciado como el proyecto Storm. Así lo vemos hoy por hoy. Porque el mercado doméstico para la VR es muy difícil por varios motivos. Todos sabemos por qué. No hay suficiente base instalada. Está claro que es muy caro comprar el headset. Es complicado de instalar y preparar. Y la gente no entiende realmente lo que es la VR partiendo de que tengan ganas de invertir tanto".

Project Storm es un concepto entre el lasertag, los eSports y la VR que se presentó en el reciente Starstream (ver vídeo adicional más abajo), y así lo comenta Márquez:

"Damos varios pasos para lo que hoy podemos llamar inalámbrico, dentro de un campo de fútbol. Pero ahí es donde queremos llegar con Project Storm. Como un juego completo de láseres entre edificios, pero en realidad virtual, sólo que con un casco muy ligero, que te permita correr y que sea muy seguro. Pero naturalmente vamos paso a paso".

Márquez habla en la entrevista de los distintos métodos y tecnologías disponibles para hacer esto posible (de momento coincidiendo con HP en la idea de llevar el PC a cuestas en una mochila para VR en lugar de eliminar el cable de las gafas), y también augura cómo la combinación de diversas técnicas será la clave para que la VR/AR/MR triunfe en el futuro.

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