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La portentosa IA de Absolution

IO detalla la modalidad Contract
Bengt Lemne 28 agosto 2012

Tore Blystad, director Hitman: Absolution, nos detalla la modalidad Contract en esta extensa entrevista. Propone la creación de retos a los que otros jugadores puedan enfrentarse.

Esto nos contó sobre la IA del juego, clara protagonista en su opinión:

"La IA de cada personaje no controlable es la gran estrella de Absolution. Es lo que nos ha permitido crear una modalidad como Contract. Una vez te conviertas en objetivo, la IA reaccionará de forma natural a cada uno de tus movimientos. No hay guión involucrado en esto. La IA funciona con la misma eficacia sin importar el nivel en que se inserte."

"En lo que respecta a Glacier 2, nuestra nueva tecnología, esto ha sido lo más difícil de programar. Tras programar la inteligencia artificial, su responsable tuvo que tomarse un descanso Ha estado trabajando durante 5 años, 24 horas al día, 7 días a la semana junto al equipo de diseño y otros programadores, intentando que todo encaje."

"Tuvimos hasta cuatro guionistas trabajando sin descanso en el diálogo de la IA, llegando a sumar más 2.000 páginas. Si entras en una sala vigilada y tiras algo al suelo, la IA reaccionará. Si hay más de un tío implicado, comenzarán a discutir quién se encarga de investigar la posible intrusión. Es algo muy complicado de diseñar, pero hemos conseguido que resulte creíble, que cada personaje parezca real en su comportamiento."

Blystad también dedicó unas palabras a los fans del juego:

"Tenemos una comunidad fuerte y leal. Hemos intentado satisfacer todos sus deseos, que el juego les resulte lo más atractivo posible. De ahí el esfuerzo invertido en la IA, pues queremos que cada partida se adapte al juego de cada uno."

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