Skip to main content
Gamereactor Noticias Dreams
Noticias

La primera fecha de Dreams es de lanzamiento Early Access

Media Molecule sigue sin tenerlo todo preparado para una versión final, pero eso no evitará que los jugadores de PS4 puedan empezar a crear.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 21 febrero 2019

Había runrún sobre la fecha de lanzamiento de Dreams, porque sus propios creadores estaban dejando caer que iba a anunciarse pronto. Y por fin lo han hecho, aunque sea a media. Porque el estreno del juego de creación de mundos en PS4 será en fases, comenzando por una Early Access, un formato que Sony PlayStation ha estado evitando en su máquina tanto como ha sido posible.

Esta primavera, saldrá a la venta por 29,99 euros la versión EA de Dreams solo en una serie de países seleccionados entre los que sí está España, junto al resto de grandes mercados de Europa Occidental, Estados Unidos, Canadá, Australia y Nueva Zelanda. No estará disponible para descargar, por tanto, en ningún país de América Latina.

Una versión con ciertas herramientas para crear y para compartir, lejos de estar completa, pero que sí va a incluir bastante contenido. Media Molecule cuenta que los tutoriales están más claros que los de la beta y, por otra parte, habrá mundos construido por los miembros del equipo para jugar en ellos, utilizarlos como campo de pruebas o inspirarse a la hora de diseñar. También importarán todas las creaciones de la beta, algunas sorprendentes.

Un periodo de prueba, crecimiento y refinamiento a partir del feedback de los jugadores que aún no sabemos cuánto se va a alargar, pues Media Molecule se ha negado a dar una fecha de lanzamiento para la versión final de Dreams o, al menos, una ventana probable.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2015 · 2.454 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.