Análisis de La Quimera
Parte del equipo de Metro 2033 lleva trabajando en este impactante espectáculo de acción desde el verano de 2020. ¿Un nuevo Crysis o un auténtico fiasco? Petter tiene la respuesta...
Corre el año 2064. Eres un recluta sin nombre, sin pelo, sin personalidad, sin ley, sin sentido, insípido y despistado que se une a un escuadrón de asesores militares privados que son llamados en cualquier momento para llevar a cabo misiones mortales en la zona sin ley a las afueras de la futura utopía de Nuevo Caracas. El mundo es un lugar peligroso en la aclamada ópera prima de los desertores de Metro 2033 Reburn. Drones, perros robot y soldados artificiales con una puntería perfecta patrullan la exuberante y verde zona de la muerte, y tu trabajo consiste en mantenerte a ti y a tus compañeros con vida a través de una misión de rescate tras otra.
A primera vista, La Quimera parecía una mezcla moderna de Killzone y Crysis, pero no tardamos en darnos cuenta de que los avances nos habían engañado a todos. Se parece más al denostado Haze de Free Radical que a otra cosa, con los típicos gráficos de Unreal 5 y entornos de pasillos estrechos caracterizados por la abundancia de paredes invisibles. Los enemigos se han tomado prestados (en su totalidad o en parte, dependiendo de la parte del juego de la que estemos hablando) de los juegos Horizon de Guerrilla Games y la jugabilidad realmente sólo gira en torno a dos cosas: disparar a los robots y rebuscar munición.
Para afinar la maniobra en torno a la cual se construye La Quimera y para perfeccionar la narración, los diálogos y los personajes, los desarrolladores han recurrido, al parecer, a la ayuda del director de Drive/Valhalla Rising, Nicolas Winding Refn, lo que en retrospectiva resulta casi extraño. Esto se debe a que la historia es un auténtico despliegue de aburrimiento previsible, empapado de estereotipos y basado en tropos, que incluye extremos ridículamente estridentes como personajes y diálogos que parecen tan forzados y tontos que me partí de risa en muchas ocasiones. Cuando la hija de un diplomático latinoamericano atrapada entre dos fuerzas enemigas llama a PMC Inc, te pide ayuda y cuando llegas (a través de un dron-autobús volador) grita "¡Ahh! ¡Os voy a joder por todos los agujeros, pajuo tragaleche puta madre de mierda!". es divertidísimo no partirse de risa. Si es cierto que Nicolas Winding Refn ayudó con este diálogo, espero sinceramente que lo hiciera de la forma más irónica.
La historia de La Quimera es terrible. Francamente miserable. Reburn ha tomado prestado de Killzone, Crysis, Elysium y Haze y ha optado por aderezarlo con la menor originalidad real posible. No hay nada aquí que no hayamos visto mil veces antes, no hay delicadeza, no hay personajes que parezcan creíbles, humanos o exitosos y la forma en que se permite que la historia se desarrolle a través de ráfagas de cutres escenas recuerda a los juegos de acción de hace 20 años más que a algo de 2025.
Las partes de acción son igualmente penosas, por desgracia. El tacto de las armas es tan genérico y tan falto de peso y retroceso que muchas de ellas parecen más herramientas neumáticas que polvorines. Lanzar granadas casi da la sensación de que los desarrolladores nunca terminaron de perfeccionar la función, ya que una especie de revés flojo aleja las bombas mientras que la sensación de ser un "soldado extremadamente mortífero" nunca se materializa. No ayuda el hecho de que los enemigos sean tontos e, independientemente de la dificultad (hay cuatro), siempre te dan en la cara con cada disparo, como los esbirros a sueldo de Kane & Lynch. Nunca da la sensación de que los soldados o robots enemigos (tanto los drones como los perros) estén equipados con algún tipo de inteligencia artificial, sino más bien como si estuvieran fijados con magnetismo, hacia el jugador. Se mueven hacia ti en línea recta, a menos que estén en lugares preestablecidos, y disparan con una precisión milimétrica que incluso en el "Modo Fácil" me parece una de las cosas más frustrantes que he encontrado nunca.
Sin embargo, La Quimera no es especialmente difícil, se trata sobre todo de moverse todo el tiempo y disparar a los robots zángano flotantes en cuanto aparecen. Intentar jugar a la defensiva, retrocediendo y disparando desde una posición protegida es casi inútil, ya que los enemigos siempre te golpearán a pesar de todo y sus disparos son a menudo teledirigidos. Derribar drones flotantes y perros robot al galope tampoco es algo que me guste, especialmente cuando vienen hacia ti en manadas y todos se comportan exactamente igual.
Además de estas partes de un juego que demostrablemente no funciona muy bien, he encontrado una gran cantidad de problemas técnicos durante mis horas de prueba con La Quimera. Al principio, el juego borró mi archivo de guardado dos veces, lo que, por supuesto, causó muchas molestias, y desde entonces no ha guardado donde yo guardé, tampoco durante varias rondas. Se ha congelado varias veces y la cantidad de fallos gráficos que hacen que las cosas se rendericen en baja resolución o no se rendericen en absoluto, también ha sido bastante considerable. Es cierto que los grandes juegos de hoy en día rara vez se lanzan en perfectas condiciones, pero esto es demasiado malo, a pesar de que he probado La Quimera en una HP Omen 16 Max nueva con una 5080.
Por mucho que me guste Metro 2033 y por mucho que quisiera que La Quimera fuera un "nuevo Crysis" o un "nuevo Killzone", no hay forma de evitar el hecho de que en mi mundo esto es más bien un vertedero de activos en el motor Unreal, atiborrado de malas elecciones de diseño, enemigos inútiles, jugabilidad genérica y una historia pésima. En otras palabras, puedes saltártelo.










