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La Quimera anunciado por el estudio Reburn, formado por antiguos miembros de 4A Games Ucrania

Los veteranos de la serie Metro tienen un proyecto muy diferente entre manos.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 3 marzo 2025

El desarrollador que anteriormente nos encandiló con la serie Metro, 4A Games Ukraine ha sufrido algunos cambios a nivel interno. Una parte del equipo decidió independizarse y fundar otro estudio, llamado Reburn, que acaba de anunciar su primer proyecto. Será un juego de acción pesada llamado La Quimera, y detrás de ese título hay una aventura de ciencia ficción con una potente historia.

En lugar de estar ambientada en Moscú como la serie Metro, Reburn apunta a América Latina en una megaciudad gigante ficticia rodeada de selvas. El cineasta Nicolas Winding Refn (Drive, The Neon Demon) está implicado en el proyecto, lo que es de esperar que garantice una sensación cinematográfica.

El director del proyecto, Oleksandr "Sasha" Kostiuk, explica así a Polygon el cambio de escenario:

"Hace tiempo que queríamos crear una aventura que los jugadores pudieran vivir tanto en solitario como con amigos, permitiendo tanto un viaje personal para un solo jugador como una partida cooperativa. También queríamos alejarnos de los temas postapocalípticos de la ambientación postsoviética. Algunos miembros del equipo llevan trabajando en ese espacio casi 15 años, o incluso más, remontándose al S.T.A.L.K.E.R original".

La configuración del juego que describe suena algo inspirada en Crysis, lo que sin duda es un buen presagio:

"Además, el mundo de nuestro juego, en el que la tecnología ha alcanzado un alto nivel de avance, nos permite integrar a la perfección nuevos elementos de juego, como exoesqueletos, habilidades del jugador, armamento moderno y mucho más, elementos que influyen significativamente en la jugabilidad".

Echa un vistazo al primer tráiler y a las primeras capturas de pantalla a continuación. Por ahora, La Quimera solo está anunciado para PC.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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