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La remasterización de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots corrige el problema más molesto del juego

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 nos trae una versión muy actualizada del clásico de PS3.
Alex Hopley Editor UK 27 mayo 2026

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots tendrá una corrección de su problema más molesto como parte de su remasterización en la próxima Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. El título (por ahora exclusivo) de PS3 fue muy elogiado por su increíble historia, su gameplay de acción sigilosa y su aspecto visual. Era un juego enorme en su época, pero la visión de Kojima era también grandiosa, lo que significaba que no había necesariamente espacio para cargarlo todo a la vez.

En la remasterización, se solucionarán los atroces tiempos de carga del original. En un primer vistazo al gameplay presentado por Washagana TV (vía Wccftech), vemos que no hay tiempos de espera entre actos, mientras que en el original el juego borraba datos de la historia que habías completado hasta ese momento para dejar espacio al juego que aún te quedaba por jugar.

https://www.youtube.com/watch?v=vlTNTZrHG70

Ahora bien, los tiempos de carga son increíblemente rápidos, lo que era de esperar teniendo en cuenta los saltos generacionales que hemos visto en la tecnología desde el lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Vale la pena señalar que hay una diferencia entre los tiempos de instalación y los tiempos de carga en general, ya que la instalación de los actos adicionales fue lo que causó muchos problemas en el lanzamiento. Aun así, estas mejoras son bienvenidas, y harán que sea más fácil convencer a ese amigo que todavía no le ha dado una oportunidad a Metal Gear Solid de que por fin coja los juegos y los juegue.

Además, en el gameplay vemos que el iPod hace un sorprendente regreso, y hay una nueva opción de volver al menú principal, que también es bienvenida. Seguro que veremos más mejoras bienvenidas cuando el juego salga a la venta el 27 de agosto.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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