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La revolución narrativa de Pokémon Sol y Luna de la que nadie habla

Ahora sí, el juego de Game Freak se acerca a la estructura y al diseño del género del RPG mediante varios cambios.
Sergio Figueroa 14 octubre 2016

Han sido dos horas de partida sin descanso. Dos horas jugando a Pokémon Sol/Luna que han dejado estas primeras impresiones en Gamereactor en las que os explicamos que esa sensación que arrastramos desde hace meses es cierta, que Game Freak está revistando las bases de la serie sin piedad.

Y de todas las novedades, el cambio que más nos ha sorprendido está en el aspecto narrativo, algo de lo que sus creadores han hablado muy poco. Pero, aunque no podemos contar todo lo que hemos visto, es obligatorio describir las nuevas líneas, que acerca a Pokémon al RPG que siempre se ha dicho que es y nunca ha sido del todo.

Dos son las decisiones que lo han provocado. La primera, una trama que desde el principio demuestra tener más peso y entereza, aunque no podemos destripar nada de lo que hemos visto. Lo hace especialmente a través de las secuencias cinematográficas ya que el vídeo consigue que nos sintamos más cercanos a la serie de animación dentro del videojuego.

La segunda es mediante una estructura de contenidos totalmente distinta. Quien pensara que cada isla de Alola iba a ser un territorio en el que capturar unos pokémon y batir a un líder de gimnasio se ha confundido, eso es el pasado. La nueva región es un mundo abierto y repleto de misiones de varios tipos como las que os explicamos en las impresiones, que sirven para ir hilvanando esa trama y aumentando de poder.

Game Freak nunca ha dicho que Pokémon Sol y Luna sean una revolución, quizá no quiera asustar a sus jugadores de siempre ni a los que tiene a sus puertas esperando a entrar gracias al éxito de Pokémon Go. Pero en Gamereactor pensamos que sería un gran cartel de venta, porque es veraz y porque, tras 20 años, hay quien piensa que ya tocaba.

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