La narrativa de The Blood of Dawnwalker nos ha intrigado desde que el estudio desarrollador Rebel Wolves reveló que se basaría en un calendario bastante estricto. Como sabemos por nuestra entrevista con el director del juego, el tiempo es más bien una moneda de cambio en The Blood of Dawnwalker, pero aunque el reloj no corra constantemente, eres libre de terminar el juego tan rápido como quieras.
En declaraciones a IGN, se preguntó al director creativo Mateusz Tomaszkiewicz cómo afecta esto a los finales del juego. "Es una red de conexiones muy complicada", dijo Tomaszkiewicz. "Puedo decirte que el diseñador que trabaja en los finales es... digamos el meme de [It's Always Sunny in Philadelphia's Charlie Day] con la cinta roja. Básicamente es él. Es muy divertido, pero hay mucho que controlar".
También hay secuelas que establecer con The Blood of Dawnwalker, ya que Lobos Rebeldes quiere mostrar más del mundo oculto y sobrenatural que ha establecido con el primer capítulo de Coen. "Hay mucho más en la IP que solamente vampiros, digamos", dijo Tomaszkiewicz. "Hay todo un mundo oculto que no estamos explorando a propósito en este primer juego. Queremos dejar mucho combustible para las secuelas y demás. Pero dejamos migas de pan e insinuamos estas cosas. Así que sí, tenemos una idea general de adónde queremos llevar a Coen".
The Blood of Dawnwalker se lanzará en 2026 para Xbox Series X/S, PS5 y PC.
