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La temprana lucha de Hideo Kojima por la narración en los videojuegos

Cómo un visionario dio forma al potencial narrativo del medio de los videojuegos.

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En los primeros días de los videojuegos, cuando los píxeles 2D dominaban la escena, Hideo Kojima ya soñaba a lo grande. Según sus recientes comentarios en el podcast After 6 Junction 2, Kojima se enfrentó a resistencia cuando propuso que los videojuegos podían contar historias significativas. Por aquel entonces, los editores y desarrolladores tachaban la narración de irrelevante, por lo que Kojima y su equipo tuvieron que librar una ardua batalla para demostrar lo contrario.

El compromiso de Kojima con su visión fue más allá de lo normal: se dice que leyó más de 300 libros para elaborar mejor sus ideas, e incluso pagó los recursos de su propio bolsillo. Su creencia en fusionar la interactividad con narrativas convincentes acabó dando lugar a títulos revolucionarios que cambiaron la industria para siempre.

Echando la vista atrás, resulta fascinante imaginar cómo habría evolucionado el panorama de los videojuegos si Kojima hubiera abandonado su sueño. ¿Habría alcanzado la narrativa de los videojuegos su nivel actual sin sus primeros esfuerzos?

¿Cuál es tu opinión? ¿Cómo serían diferentes los videojuegos hoy sin la perseverancia de Kojima?

La temprana lucha de Hideo Kojima por la narración en los videojuegos


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