Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

La VR iba a ser espantosa en una PS4 corriente, asegura una fuente de EDGE

Un desarrollador anónimo asegura que no tiene potencia para mover PSVR y confirma un nuevo modelo de PlayStation para el futuro cercano.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 27 mayo 2016

Agradecimientos a International Business Times.

¿Es necesaria esa rumoreada nueva PlayStation 4,5 con soporte para resolución 4K? ¿Es necesaria para dar soporte a la realidad virtual que llega en octubre con PlayStation VR? Un desarrollador consultado por la revista Edge asegura que sí.

"PlayStation VR iba a ser horrible en una PS4. Iba a ser espantoso", ha declarado esta fuente, que no ha querido dar su nombre, en el número 294 de la revista Edge. Es todo un problema de potencia pura, de falta de recursos para poder mover lo que requiere esta nueva tecnología que no están en la versión actual de la máquina, como ya han advertido otras fuentes.

Por eso, este desarrollador considera que esa PlayStation Neo tiene sentido. "Si quieres meterte con requerimientos de potencia locos en la Realidad Virtual, tienes que hacerlo sí o sí", ha explicado con el conocimiento de quien ha tenido acceso al producto, confirmando que habrá una nueva versión de PS4 o algo parecido en los próximos meses.

No es común acudir a fuentes anónimas dada la imposibilidad de confirmar los contenidos, pero la solera de Edge nos obliga a otorgarles un voto de confianza en un caso de obligada discreción como este dados los embargos que siguen pesando sobre todo este asunto.

Hay que recordar que este número también incluye un amplio reportaje con los creadores de The Last Guardian y declaraciones de Fumito Ueda centradas en la criatura animal que coprotagoniza el título de PS4, Trico.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.