En su esencia misma, Laika: Aged Through Blood es una idea bastante emocionante. Se toma la fórmula básica de la serie Trials, haciendo equilibrios con una moto sobre un terreno lleno de baches en una perspectiva 2D. Luego le añades algo de My Friend Pedro mediante la mecánica de cámara lenta y la posibilidad de reflejar los proyectiles enemigos. Luego introduces el innovador sistema que te obliga a dar volteretas hacia atrás para recargar las armas y volteretas hacia delante para recargar tu habilidad de reflejo, y entonces dejas que surja la magia.
Esto significa que, mientras te mueves por el paisaje 2D del juego, equilibras tu moto, apuntas a los enemigos a cámara lenta y realizas volteretas de aquí y de allá para mantener el ritmo. Es una fluidez que pocos juegos, aparte de My Friend Pedro, han sido capaces de lograr en el pasado, y cuando el juego funciona a pleno rendimiento, refleja perfectamente que la innovación indie es quizá el combustible más puro de la industria.
Por desgracia, no es tan sencillo, y entre estas secuencias de pura magia de juego, hay una serie de sistemas, estructuras y decisiones de diseño que impiden que Laika: Aged Through Blood esté a la altura de todo su potencial.
Laika está ambientado en un mundo postapocalíptico en el que la humanidad se ha autodestruido, dejando solo animales antropomorfizados y mutados que intentan sobrevivir en esta dura nueva realidad. Es como Mad Max, y aunque el juego se toma su tiempo para crear una motivación central para el jugador, una madre que intenta frenéticamente proteger a su pueblo de los militaristas Pájaros mediante una sangrienta búsqueda de venganza, el planteamiento funciona en su mayor parte.
Sin embargo, la historia es demasiado vaga, y también un poco interminable. Lo mismo ocurre con Laika: Aged Through Blood, que presenta al jugador un mundo abierto inspirado en Metroidvania mucho más grande y amplio de lo que podría pensarse, y aunque debería haber durado unas 10 horas con todo ello, el tiempo de juego probablemente sea más bien el doble.
Sin embargo, la mayoría de las veces no importa. En primer lugar, Laika: Aged Through Blood es precioso, y lo es a la antigua usanza analógica. Todo parece dibujado y moldeado a mano, y los entornos, las escenas individuales y todos los pequeños detalles brillan con luz propia. Además, se ha creado una banda sonora de canciones inspiradas en Mad Max que suena en bucle por las áridas llanuras, y funciona de maravilla.
Vale, la mayor parte del tiempo oyes el chirrido rugiente de tu moto, una gran canción en la grabadora de casete y estás aplastando Pájaros a cámara lenta y bañándote en su sangre... ¿Qué puede no gustarte? Bueno, para empezar, el mundo está estructurado de una forma tan confusa que a menudo estás adivinando adónde vas y cómo. Además, hay muchos Pájaros entre tú y tu objetivo, Pájaros que reaparecen constantemente, por lo que el peligro es omnipresente, distrae y frustra cuando solo quieres llegar a donde el juego quiere que vayas. Añade un mapa medianamente inútil por el que tienes que pagar con la moneda central del juego, Viscera, y la cosa no mejora mucho.
Además, el desarrollador Brainwash Gang no pudo resistirse a añadir un poco de estructura Souls, así que pierdes toda tu Viscera al morir, y mueres instantáneamente si te golpean una vez o te caes de culo de la moto. Mueres a menudo, de hecho mueres todo el tiempo, y luego tienes que recoger constantemente tu Viscera y los enemigos resurgen con frecuencia. Puede parecer un deseo bien entendido de retar a los jugadores y mantenernos constantemente en vilo, y es justo, pero acaba siendo una de las mayores molestias del juego.
Pero, como ya he dicho, algunas veces, por no decir muchas, funciona, y cuando funciona, Laika: Aged Through Blood es entretenimiento de primera clase en horario de máxima audiencia, y la prueba de que de repente hay pura innovación en la escena indie digna de la atención del gran público. No ha tenido éxito hasta el final, lo cual es una pena, porque con un mayor ajuste de la dificultad, la colocación de los enemigos y quizás dando al jugador más puntos de vida u "oportunidades" desde el principio, toda la experiencia habría sido más dinámica. Pero eso no debería distraer del hecho de que Laika: Aged Through Blood es una odisea sangrienta de acción cronometrada y organizada. Buen trabajo, equipo.