Monster Hunter: World ha logrado convertir una franquicia de éxito brutal en Japón y seguimiento nicho en el resto del mundo en un juego mainstream. Más de ocho millones de copias vendidas en medio año son el aval de que la decisión de llevar la caza por equipos de portátiles a sobremesa ha sido uno de los mayores aciertos de Capcom.
El salto entre plataformas ha traído bastantes cambios, tanto en gameplay como en menús e interfaz, y también en diseño de mapas y mundos. Pero uno de los más significativos es el salto gráfico vivido tras pasar de una pequeña Nintendo 3DS y una PS Vita a PS4 y Xbox One. Es el momento del paso definitivo, porque este jueves 9 de agosto se estrena World para PC con opción de configuración en ultra a resolución de imagen 4K.
En Gamereactor hemos tenido la ocasión de jugarlo con antelación y hemos grabado estas dos horas de gameplay exclusivo de Monster Hunter: World en PC, con comentarios en directo.