Larian afirma que el próximo Divinity no incluirá arte generado por IA, aunque podría darle otros usos
El estudio responsable de Baldur's Gate III aclara su postura sobre una de las tecnologías más controvertidas del momento.
A pesar de haber creado uno de los videojuegos más aclamados de todos los tiempos con Baldur's Gate III, Larian Studios se ha visto envuelta recientemente en cierta polémica tras hacerse pública su posición respecto al uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Mientras una parte importante de jugadores y aficionados rechaza de plano cualquier aplicación de la IA, el estudio belga defiende que la tecnología puede tener usos legítimos si se emplea con cuidado. Esto ha llevado a algunos a temer que el próximo Divinity pudiera apoyarse en IA generativa para la creación de contenidos.
El director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, ha abordado de nuevo este debate en un AMA en Reddit, donde ha explicado con mayor claridad cómo encaja la IA en los planes del estudio y, en particular, en el desarrollo del próximo Divinity. Aunque su respuesta completa es extensa, el mensaje principal es claro: Larian quiere usar la IA para agilizar procesos internos y ciclos de iteración, no para generar arte o activos creativos finales.
Vincke lo explica de la siguiente manera:
"Así que, en primer lugar, no va a haber ningún arte GenAI en Divinity.
Sé que se ha hablado mucho de que utilicemos herramientas de IA como parte de la exploración del arte conceptual. Ya hemos dicho que esto no significa que el arte conceptual real esté generado por IA, pero entendemos que haya creado confusión.
Así que, para que no haya lugar a dudas, hemos decidido abstenernos de utilizar herramientas de GenAI durante el desarrollo del arte conceptual. De este modo, no puede haber discusiones sobre el origen del arte".
El directivo añade que el interés de Larian por la IA se centra en acelerar pruebas, prototipos y procesos de diseño:
"Dicho esto, intentamos mejorar continuamente la velocidad con la que podemos probar cosas. Cuantas más iteraciones podamos hacer, mejor será en general el gameplay.
Creemos que GenAI puede ayudar con esto y por eso estamos probando cosas en todos los departamentos. Nuestra esperanza es que pueda ayudarnos a refinar las ideas más rápidamente, lo que conducirá a un ciclo de desarrollo más centrado, menos residuos y, en última instancia, a un juego de mayor calidad".
Vincke también subraya una línea roja clara para el estudio:
"Lo importante es señalar que no generaremos activos creativos que acaben en un juego sin estar 100% seguros del origen de los datos de entrenamiento y del consentimiento de quienes los crearon. Si utilizamos un modelo de GenAI para crear activos en el juego, entonces se entrenará con datos de nuestra propiedad".
Larian lleva años siendo valorada por su transparencia y por su forma de relacionarse con su comunidad, y todo apunta a que no quiere perder esa reputación ahora que la IA empieza a formar parte del día a día del desarrollo de videojuegos. De hecho, su postura refleja la de muchos estudios que ya están utilizando -o planean utilizar- la IA como una herramienta de apoyo en tareas técnicas y repetitivas, no como un sustituto de artistas, diseñadores o guionistas.
Habrá, sin duda, excepciones más agresivas en la industria, pero si la IA se emplea para mejorar flujos de trabajo y no para reemplazar la creatividad humana, puede convertirse en una aliada valiosa, especialmente en una época en la que los grandes juegos AAA pueden tardar cinco o más años en completarse.
¿Cuál es tu postura sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos?





