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Las armas de Total War: Shogun 2

Descritas por Creative Assembly
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 enero 2011

Los amantes de las guerras del Japón Feudal ya van descontando días en su nuevo calendario para el lanzamiento en marzo de Total War: Shogun 2. SEGA anunció recientemente las Ediciones Especiales que lo llevarán a la estantería, una de ellas con la figura de un general incluida.

Hoy Kieran Brigden, de Creative Assmbly, explica las diferencias de su juego al micrófono de GRTV. Destaca la mezcla entre estrategia en tiempo real para las batallas y campaña por turnos "tipo Risk o Civilization" para la parte de creación y gestión. En su opinión y comparado con otras entradas de la serie, Shogun 2 "tiene la mejor mecánica de combate mezclando melé, fuego, flechas... (...) y un gran sentido narrativo".

Estas son las palabras de Brigden:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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