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Las armas nuevas de Splatoon 2 y configuración de control

Nintendo promete contenido descargable gratuito de todo tipo durante un año más después de su lanzamiento.
Sam Bishop 6 julio 2017

El Splatoon 2 Direct ha dejado noticias de peso como el primer concierto de Marina y Perla o el funcionamiento de SplatNet 2, la app chat de voz. Pero también se ha dado un gran repaso a todo lo que incluye el título, es decir, a todo el contenido que se va a estrenar este mes de julio.

Durante los primeros minutos de la presentación hemos conocido a los personajes que se encargan de las tiendas de Cromópolis en esta ocasión: Bisk, vendedor de calzado; Sheldon, vendedor de armas y Flow, vendedora de ropa. Después, tras repasar los conocidos modos de juego, ha tocado observar algunas armas.

Un par de ejemplos son el Tubofusil, para avanzar rápido sobre el escenario y el Atomziador dual, te permite rodar tras un disparo. Más curiosos son los especiales que viene, como Rayo tintódico atraviesa paredes, el Salto explosivo, el Atormentador, Ráfagas, un escudo llamado Blingaje o la poderoso Esfera tintera, que revienta contigo dentro para mancharlo todo a tu alrededor.

Para que su uso sea más sencillo, Splatoon 2 incluye como novedad un sistema de configuración y personalización más potente. Cada jugador va a poder guardar una sensibilidad distinta para cuando esté jugando en modo sobremesa o en modo portátil.

Eso por el momento, porque después llegarán las actualizaciones gratuitas de contenido. Nintendo ha prometido un flujo constante de descargables durante un año. Entre los DLC se incluyen armas, equipamientos y escenarios como los primeros que han presentado ya: Paratintas, una arma con forma de paraguas, y Lanzapompas, tan obvio como su nombre. O un escenario en la cubierta de un barco y otro bajo un túnel de tren.

Recomendamos ver el vídeo completo para conocer el funcionamiento de cada una de estas armas, junto al de los equipamientos y los potenciadores que vamos a utilizar en Splatoon 2.

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